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Elementalista (Elementalist)

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Elementalista (Elementalist) Empty Elementalista (Elementalist)

Mensaje  Invitado Miér 25 Ago 2010, 21:28

Fuente



Elementalista (Elementalist) Hero-elementalist

"Fire, Air, Earth, and Water. I can deal death with any of them."



The elementalist channels natural forces of destruction, making fire,
air, earth, and water do her bidding. What the elementalist lacks in
physical toughness, she makes up for in her ability to inflict massive
damage in a single attack, dropping foes from a distance before they can
become a threat. Yet, despite her incredible offensive potential,
versatility is what makes the elementalist truly formidable.

Rather than swap weapons to adjust to new situations, the
multi-faceted elementalist quickly adapts to new threats by attuning to
different elements as needed. When the elementalist attunes to any of
the four elements, she receives intrinsic bonuses that continually
empower her.

With FIRE attunement, the elementalist can inflict
scorching damage on multiple enemies by turning the ground to fire or
raining down molten rock from the skies. Why kill just one enemy when
you can burn them all? Just by attuning to fire, the elementalist
automatically causes flame damage to any foe foolish enough to touch
her.

When the elementalist attunes to AIR, she can
harness wind and lightning to target specific foes with focused,
high-damage attacks. Dazzling bolts of lightning rip from the
elementalist's fingertips, and brilliant flashes of light blind her
enemies. When an elementalist attunes to air, nearby enemies are
continuously pelted with lightning strikes.

WATER attunement forgoes the raw damage of air and
fire, in favor of controlling an opponent's movement. By creating
slippery ice or freezing foes solid, water attunement ensures that the
battle is always fought on the elementalist's terms. Nearby allies
receive continuous healing from an elementalist who is attuned to water.

In the most dangerous situations, the elementalist relies on the powerful defense of EARTH
attunement. An earth elementalist uses the ground under her feet to
defend herself and her allies, turning flesh to stone, destabilizing
foes with seismic shocks, and destroying threats with volcanic
eruptions. Earth attunement automatically confers magical protection to
the elementalist.

Elementalists have a number of special spell types:

  • Glyphs—These arcane spells enhance or modify the
    natural power of the elementalist. She uses the Glyph of Elemental Power
    to increase the damage, range, and duration of her spells.
  • Signets—Signets provide an ongoing benefit to the
    elementalist, but can also be activated for a greater effect. An
    elementalist equipped with the Signet of Earth has increased damage
    resistance, but activating the Signet sends out a wave of stone,
    stunning nearby enemies.
  • Conjure Spells—The elementalist uses Conjure
    spells to summon useful items and potent weapons that she or other party
    members can use. For instance, she uses Conjure Flame to create a fiery
    rock to hurl at the enemy.
  • Area Spells—Using Area spells, the elementalist
    creates hazards and mayhem all over the field of battle. The
    elementalist fires lava arrows in a cone-shaped blast or creates walls
    of fire that scorch any enemies passing through.


Skills





  • Meteor Shower
  • Phoenix
  • Static Field
  • Water Trident
  • Churning Earth






Mechanics



Attunements


The elementalist has four elemental attunements that they can tap
into. These attunements are represented by four skills that are located
on the bar above their normal skills. When an elementalist switches
attunements, the first five skills on their bar will change. These five
skills are based on the elementalist's attunement and their current
weapon, so that a fire-attuned elementalist will have different skills
when he wields a staff than when he wields a scepter or focus. In
addition to changing the elementalist's skills, attunements also work
like a normal skill and provide an ongoing effect.

Weapons


Scepter (Main Hand) — Scepter skills specialize in close range combat.

Dagger (Main Hand) — Main hand daggers are fast and focus on medium range spells.

Staff (Two Handed) — Staves are slow casting long range weapons.

Dagger (Off Hand) — Off hand daggers specialize in powerful medium range abilities.

Focus (Off Hand) — Skills on a focus are powerful close range abilities.
Anonymous
Invitado
Invitado


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Mensaje  Buck Mar 18 Oct 2011, 16:47

Traducción "a ojo"

ELEMENTALISTA

"Fuego, Aire, Tierra y Agua. Puedo traer la muerte con cualquiera de ellos."

El elementalista canaliza las fuerzas naturales de la destrucción, haciendo que el fuego, el aire, la tierra y el agua se dobleguen a su voluntad.
De lo que el elementalista carece es de la dureza física y confía en su habilidad para infligir un daño masivo en un único ataque, eliminando a sus enemigos a distancia, antes de que se conviertan en una amenaza.
Sin embargo, además de su increíble potencial ofensivo, es su versatilidad lo que hace del elementalista realmente formidable.

En vez de alternar sus armas para ajustarse a las situaciones, el elementalista rápidamente se adapta a las amenazas entrando en sintonía con cualquiera de los cuatro elementos.


Estando en sintonía con el fuego, el elementalista puede infligir un daño abrasador a múltiples enemigos provocando que el mismo suelo se convierta en llamas o haciendo que llueva roca fundida desde el cielo.
¿Para qué centrarse en acabar solamente con un enemigo cuando puedes hacer arder a todos?
Además, al encontrarse en sintonía con el fuego, el elementalista causará daño a cualquiera lo suficientemente idiota que se atreva a tocarle.

Sin embargo, cuando el elementalista entra en sintonía con el aire, puede controlar el viento y los rayos, centrando su poder en enemigos concretos y causarles grandes daños por cada ataque.
Deslumbrantes bolas de rayos brotan de las puntas de los dedos del elementalista, y brillantes destellos de luz ciegan a sus enemigos.
Un elementalista en sintonía con el aire, provoca que los enemigos cercanos sean
continuamente golpeados por una lluvia de rayos.

La sintonía con el agua deja a un lado el daño masivo del fuego y el aire en favor de la capacidad para controlar la movilidad de los enemigos.
Creando resbaladizo hielo bajo los pies de los enemigos o cogelando sus cuerpos, el elementalista se asegura de que la batalla se desarrolle siempre bajo sus propias normas. Además, el poder del agua provoca que los aliados cercanos reciban los efectos beneficiosos de la sintonía en forma de una fuente de curación continuada.

Pero es en las más peligrosas situaciones cuando el elementalista confía en la poderosa defensa que le confiere entrar en sintonía con la tierra.
De este modo, el elementalista usa el propio suelo bajo sus pies para defenderse a sí mismo y sus aliados otorgando a su carne la dureza de la piedra, desestabilizando a sus enemigos con movimientos de tierra y destruyendo amenazas con erupciones volcánicas.
Todo elementalista en sintonía con la tierra, recibe de este elemento una protección contra la misma magia.


El elementalista, además, dispone de una cantidad de hechizos especiales:

-Glifos: Conjuros arcanos que aumentan o modifican el poder natural del elementalista.

-Sellos: Portar un sello otorga un beneficio permanente al elementalista, pero también puede usarse para desatar su poder y amplificar un efecto de un conjuro.

-Conjuraciones: Un elementalista puede conjurar objetos útiles o poderosas armas para ser usadas por él mismo o por otro miembro de su grupo.

-Hechizos de área: Con estos hechizos, el elementalista crea el caos y el peligro para sus enemigos en todo el campo de batalla.


<Mecánica general>

El elementalista basa su mecánica en el juego de las sintonías.
Un elementalista tiene cuatro sintonías elementales que poder activar, representadas por cuatro iconos localizados sobre la barra de habilidades.

Al realizar un cambio del elemento con el que se está en sintonía, pasará a ganar una bonificación permanente y además las primeras cinco habilidades de su barra cambiarán.

Más aún, esos cambios dependerán no sólo del elemento con el que entre en sintonía sino también con el arma que esté portando, sea esta una vara, un cetro o un foco.
Buck
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Elementalista (Elementalist) Empty Re: Elementalista (Elementalist)

Mensaje  slayer_serrot Mar 25 Oct 2011, 09:12

El elementalista es uno de los personajes que se importarán del GW, y tendrá una mecánica (en lo que respecta al daño) muy similar a la anterior, pero bueno, de eso va un elementalista :D
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