Notas del parche 1.0.1

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Notas del parche 1.0.1

Mensaje  Latok el Mar 27 Dic 2011, 17:10

1.0.1 Patch Notes 12/27/2011

Classes and Combat

    Combat Bug Fixes

    • Fixed a bug that could cause the global cooldown to display incorrectly in the UI.
    • Abilities that require Companion Characters now always correctly require a companion.
    • NPCs no longer attempt to engage vanity pets in combat.


    Imperial Agent

      Operative

      • The tooltip for Acid Blade now displays the correct information.



Companion Characters

    Companions

      Kira Carson

      • Fixed an issue that could cause Kira's affection progression to become blocked.


    Bug Fixes

    • Companion Character dialogue now plays at the correct volume.


Crew Skills

    Gathering Skills

      Slicing

      • Rewards from Slicing have been reduced to bring them into balance with other skills.
      • Adjusted incorrect values for medium slicing boxes.


    Bug Fixes

    • Corrected an issue that could cause some gathering nodes to appear as unharvestable.


Flashpoints and Operations

    Flashpoints

      Mandalorian Raiders

      • Crowd control immunity has been removed from several members of the Enemy Boarding Party.

      Colicoid War Game

      • An issue that prevented some players from mounting turrets in this Flashpoint has been corrected.

      The Red Reaper

      • Darth Ikoral now uses his abilities correctly.

      Directive 7

      • Mentor now resets correctly if he defeats the player group.

      Bug Fixes

      • All players in a group who have a daily Flashpoint mission now get credit for completing that Flashpoint.


    Operations

      Eternity Vault

      • Fixed an issue that could cause players to instantly die when affected by Soa's knockback.
      • Turrets in Normal Mode no longer behave as turrets from Hard Mode.
      • Players are now able to properly obtain loot from chests.
      • The Ancient Pylons now spawn enemies at the correct intervals.

      Karagga's Palace

      • Players no longer need to reset this Operation if they do not defeat Bonethrasher.
      • Corrected an issue that caused some players to become stuck at the throne room door.



Items

    Bug Fixes

    • PvP lockboxes can no longer be sold for credits.
    • Fixed incorrect item rewards from PvP leveling lockboxes.


Missions and NPCs

    Missions

      Imperial

      • A New Master: Defeating Teeno no longer causes him to surrender on top of Phyne, making him difficult to interact with.
      • General Faraire: All of Khourlet's Elite Guards are now accessible by the player.

      Bug Fixes

      • Fixed a mission-related issue that could cause poor performance and client crashes on Taris for some players.


    NPCs

      Bug Fixes

      • Corrected several instances of non-interactive NPCs appearing and disappearing from the player's view.



PvP

    Warzones

      General

      • Rewards for winning Warzones have been increased.
      • Warzone completion rewards have been decreased.


    Bug Fixes

      Voidstar

      • Corrected an issue that could prevent some players from entering the Voidstar.
      • Made adjustments to prevent attacking players from reaching the doors in the reactor core before bridges are extended.



UI

    Bug Fixes

    • Fixed a bug that could prevent players from accepting pending mission rewards.
    • Targeting a friendly player no longer occasionally displays incorrect text for the character's name.
    • Corrected an issue that could cause some auction expirations to behave incorrectly.
    • The splash screen no longer displays longer than the "accept changes" dialogue when changing resolutions on some computers.
    • Master Looter now works correctly for items being looted from chests.
    • The server select screen no longer displays over the character select after being disconnected for being away.
    • Corrected an issue that could cause mission mapnotes to disappear when a new mission is obtained.


Miscellaneous Bug Fixes

  • Special characters no longer display incorrectly in the French credits.
  • Remaining baby names have been added to the credits.
  • Corrected a link that displayed in French and German versions when the servers are unavailable.


Última edición por Latok el Mar 27 Dic 2011, 17:13, editado 1 vez
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Re: Notas del parche 1.0.1

Mensaje  Latok el Mar 27 Dic 2011, 17:11

Nerfeo, esperado, a slicing
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Re: Notas del parche 1.0.1

Mensaje  Gloder el Mar 27 Dic 2011, 17:16

no puedo expresar mi insatisfacción con ese asunto

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Re: Notas del parche 1.0.1

Mensaje  Latok el Mar 27 Dic 2011, 17:22

Al menos parece que arreglan alguna cosa en taris, decian que tenia que ver con las misiones :S
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Re: Notas del parche 1.0.1

Mensaje  Buck el Mar 27 Dic 2011, 17:26

Slicing era, a mi entender, la única habilidad chula y fuera de lo clásico que se podía encontrar dentro de lo que es el farmeo. En vez de dar materiales "en bruto" proveía de créditos y esquemas para profesiones.

Ahora "/cry" y queda capada.

En fin. Mineria/Herboristeria FTW y a reventar los precios de la AH, así no nos salimos del esquema preconcebido de los MMO's...

Puta mierda.

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Re: Notas del parche 1.0.1

Mensaje  Fordo el Mar 27 Dic 2011, 18:09

Si bien es cierto que slicing molaba, estaba jodiendo la economia del juego, exceso de dinero=precios desorbitados.

Era de esperar que pusieran un límite.
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Re: Notas del parche 1.0.1

Mensaje  Latok el Mar 27 Dic 2011, 18:11

Fordo escribió:Si bien es cierto que slicing molaba, estaba jodiendo la economia del juego, exceso de dinero=precios desorbitados.

Era de esperar que pusieran un límite.

Fordo, ¿quieres dejar de comentar post y entrar al ventrilo?

:muere:

¡asi no hay quien pueda meterse contigo!
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Re: Notas del parche 1.0.1

Mensaje  [NAC] el Mar 27 Dic 2011, 18:11

Fordo escribió:Si bien es cierto que slicing molaba, estaba jodiendo la economia del juego, exceso de dinero=precios desorbitados.

Era de esperar que pusieran un límite.

Hola,
La verdad es que tienes razón, yo he puesto bastantes cosas en las subastas y nadie compraba nada, por que todo el mundo tiene pasta para cosas mejores (los que más juegan, yo no tengo un pavo :-) ) Espero que el dinero se mueva con este parche, al menos un poquito más...

Saludos.

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Re: Notas del parche 1.0.1

Mensaje  Outis el Mar 27 Dic 2011, 18:36

Buck escribió:Slicing era, a mi entender, la única habilidad chula y fuera de lo clásico que se podía encontrar dentro de lo que es el farmeo. En vez de dar materiales "en bruto" proveía de créditos y esquemas para profesiones.

Ahora "/cry" y queda capada.

En fin. Mineria/Herboristeria FTW y a reventar los precios de la AH, así no nos salimos del esquema preconcebido de los MMO's...

Puta mierda.
>No estoy seguro de estar del todo de acuerdo con eso, y me parece un tema interesante a debatir.

O sea, estoy de acuerdo en que slicing era, y muy probablemente vaya a seguir siendo, una habilidad chula y fuera del modelo clásico de farmeo -en realidad ya lo del poder mandar a los companions (me resisto a llamarlos "pets", como mucho "esclavos" XD) a farmear se sale de lo típico y ya lo del usar las habilidades en los FP ni te cuento-, pero no creo que eso quiera decir que deba ser intocable (que no es que hayas dicho tal cosa, ojo, pero otros en los foros oficiales sí), pudiese estar desequilibrada, o el nerfeo que se veía venir se deba únicamente al cry de las típicas almas sensibles.

Creo que hay que tener en cuenta que a la hora de idear un sistema de crafteo no sólo buscas darle a los jugadores unas habilidades "chulas" (y aunque fuese así la parte importante es el plural, si hay una habilidad descaradamente más chula que las demás el resto van a quedar como opciones residuales), sino que en realidad lo que quieres es montar todo un sistema económico que funcione. Si tienes una habilidad que básicamente lo que te da es directamente dinero lógicamente lo que pasa es que aumenta la masa monetaria en el juego, y si aumenta la masa monetaria lo que se produce es inflación... lo cual en un MMO no tiene porqué ser tan terrible como en la vida real... si luego ese dinero se redistribuye: o sea, lo que le iban a vender los de artifice o cybertech a los de slicing a 500 se lo venden a 5.000 y en principio punto pelota, no pasa nada.

No pasa nada hasta que pase, claro. Y lo que puede pasar son fundamentalmente dos cosas: que se establezca un límite máximo en los precios o que ni siquiera la inflación consiga "empobrecer" a los ricos sino que a quien machaque sea a los que ya son pobres (que es lo que sí pasa en el mundo real).

Pues la cosa es que al parecer eso es lo que estaba sucediendo en el juego: había un límite en los precios porque los bienes producidos por el resto de las profesiones no eran sustancialmente "mejores" que los que podías comprar con chapas o créditos (al menos a nivel medio-bajo, no sé cómo será en el end-game, aunque en los foros decían que pasaba lo mismo), dicho de otra manera ¿por qué vas a pagar 5.000 créditos (o 500.000 los que sean) a un tío por hacerte algo que consigues por menos de la mitad en un vendor cualquiera?; y por otro lado, al parecer slicing te daba tanta pasta que simplemente te podías comprar cualquier cosa sin "preocuparte del dinero", los otros fabricantes ganarían más pasta en términos absolutos, pero también todo les saldría más caro y tendrían que depender de sus ventas para a su vez poder comprarse cosas, mientras que la "aristocracia" del slicing simplemente tendría una máquina de hacer dinero a la que poder darle en cuanto la necesitasen.

Vamos, que a mí en principio me parece lógico y normal el nerfeo. Y, es más, está claro que no será ni el primero ni el último que veamos en el tema de las profesiones, que estas cosas son de las más difíciles de diseñar en un MMO (o en cualquier juego que tenga un sistema económico de este tipo).

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Re: Notas del parche 1.0.1

Mensaje  Outis el Mar 27 Dic 2011, 18:37

Cagüenmimanto.

Tanto rollo pa decir lo mismo que ha dicho Fordo en una línea. Pos eso, que de acuerdo con él.
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Re: Notas del parche 1.0.1

Mensaje  Outis el Mar 27 Dic 2011, 18:49

Por lo demás y hablando del parche en general alivia ver que más o menos están teniendo en cuenta algunas de las principales quejas de la gente, que muchas veces en el foro (y fuera de él) la comunicación con el cliente brilla por su ausencia: el tema del slicing, lo de Taris, el bug de Kira, el del cooldown general, el de los nodos de materiales no farmeables, las recompensas en las Warzones, eran todos temas calentitos en el foro y que (al parecer) se han solucionado una semana después del lanzamiento.

Habrá que ver si siguen con buen ritmo cuando les toquen cosas que parecen más chungas, como el retraso en la activación de las animaciones de combate o el follón que por lo visto está montado con el correo entre personajes de la misma cuenta.

Y por supuesto como buen español me reservo el derecho al pataleo y ya me quejaré cuando le hagan caso a los foros para implementar cosas que no me gustan como el Dungeon Finder o la dual spec XD.
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Re: Notas del parche 1.0.1

Mensaje  Buck el Mar 27 Dic 2011, 18:51

Pues no se cómo llevaréis vosotros el slicing o si yo estaría cagándola en algo; pero la rentabilidad por misión que a mi me estaba dando, con un nivel de "affection" del companion bajo (aprox 10% del total) y una puntuación cercana a los 230, era de unos 400-600 créditos con una media de 15 minutos por misión de unos niveles 2x-3x.

Es decir, que de 15 minutos de misión equivalente a un arco de niveles 21-31 sacaba 600 créditos 'limpios' (eso si no fracasaba la misión, claro)

Sinceramente, no me parecía ni me parece aún un beneficio tan elevado si llevas parejo el nivel de tu personaje con el nivel de la misión...

Otra cosa es que seas nivel 10, tengas el affection del keko al máximo y lo estés mandando a misiones de nivel 40 ... entonces, para tu nivel, si estás sacando una millonada. Pero siempre visto desde tu nivel claro.

Por otro lado, que los items de crafteo sean una cagada al compararlos con los de vendedores no es un problema de las habilidades; es un problema del diseño del juego y no se corrige cambiando una única habilidad.

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Re: Notas del parche 1.0.1

Mensaje  Shkar el Mar 27 Dic 2011, 20:03

Creo que lo dije por el guild chat el otro dia, pero mi situacion con slicing era:

Alter de nivel 15 con slicing a 300 y 2 companions.
Voy a jugar, entro con el alter, recojo las ganancias y les pongo a hacer slicing. Me gasto unos 1500-2000 creditos en misiones. Recibo 4000-5000 creditos de media (misiones fracasadas por misiones con critico). Ganancia neta de unos 2000 creditos por entrar a mirar un alter.
Me pongo a jugar con mi personaje tranquilamente.
El tiempo que tardan los companions en hacer slicing me la bufa, es un alter con el que no juego.
El coste me la bufa, gano un 200% por 30 segundos de entrar a mirar.
Termino de jugar con mi personaje, que ha conseguido X dinero haciendo sus misiones, pvp, etc... evidentemente mas de 2000 creditos.
Antes de cerrar el juego vuelvo a repetir la operacion con el alter. Otros 2000 creditos de gratis y por la patilla.

El resultado es que sin hacer nada mi main tenia ciertos problemas para entrenar, comprar las recetas de crafting y enviar a los companions de misioneo.

Desde que tengo el alter con slicing ni mi personaje ni el de Raque han vuelto a mirar el dinero para nada. Entrenamos todo lo que queremos, compramos todas las recetas, etc...

A dia de hoy ya tengo dinero para la moto de nivel 25 y no me he tenido que preocupar para nada del dinero.

Esta evidente y claramente desequilibrada. Hace que salga dinero del aire y jode toda la economia.

- Un crafter puede hacer un epico y ganar mucho mas dinero.
Por supuesto. Pero debe subir crafting (eso cuesta pasta y tiempo), debe tener los materiales (pasta y tiempo), y debe arriesgar su dinero en subasta (pasta y tiempo).
- Un gatherer obtiene muchisima pasta vendiendo los mats.
Sin duda, pero los ha tenido que obtener bien farmeando (tiempo), bien enviando a sus companions (tiempo y dinero), y luego tiene que jugar en subasta (tiempo y dinero).

Slicing quita el factor dinero del juego.
Por poco dinero que de, y a niveles intermedios no da precisamente poco sino todo lo contrario, es dinero gratis que sale del aire.
Yo no abuso de slicing y tengo 2 personajes que no saben que es eso del dinero.
Imagina alguien con un poco mas de malicia o mas munchkin, con un par de pjs haciendo slicing a lo bestia. A tomar por culo la economia del juego.

Un alter que solo user para farmear y craftear es insostenible. Al tenerle en la cantina no gana dinero, pero lo gasta en conseguir los mats para su crafteo, asi que o inviertes tiempo en jugar con el y sacar pasta, o le pasas el dinero.
Sin embargo un alter con slicing y un crafteo es autosuficiente. Tienes un bicho que hace crafteo gratis.

Slicing tiene buenas ideas, pero desde luego el conseguir dinero del aire no es una buena idea, es una cagada.

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Re: Notas del parche 1.0.1

Mensaje  hyuuga_shi el Miér 28 Dic 2011, 00:22

Fordo escribió:Si bien es cierto que slicing molaba, estaba jodiendo la economia del juego, exceso de dinero=precios desorbitados.

Era de esperar que pusieran un límite.

Si el dinero es gratis este carece de valor. Lógico pues

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Re: Notas del parche 1.0.1

Mensaje  Proteo el Miér 28 Dic 2011, 09:01

Outis escribió:Cagüenmimanto.

Tanto rollo pa decir lo mismo que ha dicho Fordo en una línea. Pos eso, que de acuerdo con él.

Yo solo me quedo con esto

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Re: Notas del parche 1.0.1

Mensaje  Fordo el Miér 28 Dic 2011, 11:13

Después de no poder jugar ayer por culpa del mantenimiento (para un día que tenía algo de tiempo...) hoy he podido conectarme y probar los cambios del slicing, seguro que los hay, pero no me he dado mucha cuenta, es cierto que se gana menos, pero se gana lo suficiente para que sin joder del todo la economia te mantenga mas menos una de recolección de misiones...
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