Q&A 17 de feb.

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Q&A 17 de feb.

Mensaje  Proteo el Lun 20 Feb 2012, 12:40

Han Dado en el clavo
Han metido el Dado en la llaga
Van a meter el DADO!!!!

bueno y mas cosillas ^^.

It’s that time again! Last week we asked for your questions and this
week we have some answers. Once again, we had planned on answering 10
questions but in the end, got 12 answered by various members of the
team. Please note in some cases we’ve combined multiple questions into
one, and we have edited some questions for clarity.


We have now opened an official thread for next week’s Q&A,
which will stay open until 2pm CST on February 21st (8pm GMT/9pm CET).
We welcome your questions in that thread and hope you enjoy the
answers below. If you want to discuss any of the answers given, please
use this Forum thread!



DarthBelkar: Can we look forward to server-wide special seasonal / short-term events?


Daniel Erickson: Yes! Expect them to fit into the
world and setting, involve a fair bit of discovery, and offer special
rewards that will be there one day and then gone forever. And expect
them soon.




Darthinfimus: Do you plan to implement a /roll or /random command for use in master looter situations?


Damion Schubert: Diceslingers of the world rejoice!
/roll has already been implemented on our internal development
servers and should be coming to you guys Real Soon Now (in an upcoming
weekly patch).




Relayinabox: Are there any plans for a show/hide companion headgear option?


Damion Schubert: Yep, we have plans. It won't be in Game Update 1.2, but is currently in the works.




NiklasWB: When will you make it possible for Force-using characters to pull up/down their hoods on their robes?


Damion Schubert: This is in the works now. It won't
be in Game Update 1.2, but should get done in the next major update
after that. And yes, we will extend this functionality to your
Force-slinging companions as well.




ehlnofey: Will there be any changes/improvements made to the Galactic Trade Network system, and when will it be implemented?”


Damion Schubert: We know that the GTN needs a lot of love, and work is currently underway to improve this. Watch this space for more news!




GnovaD: Are there any plans to introduce mobile apps to the
game? Eg. Use smart phone/tablet to send companions on missions while
offline.



Damion Schubert: Let's just say that this has
always been a dream of mine for crew skills - it's almost as if this
design was created specifically with this in mind, doesn't it? Good
news, sometimes dreams do come true! The bad news is that I have no
ETA for you, though, as this is a significant technical endeavor.




Bobonar: Will we be able to take the modifications out of
our endgame pvp-sets and put them into a set that we like better
(design-wise) and keep the bonuses?



Emmanuel Lusinchi: Yes, the set bonus will be
carried by Armoring mods that work just like regular mods except that
they only fit into specific types of items, such as chest items or
boots items. So, for example, the set bonus from a chest piece can be
moved to another chest piece, and the set bonus from a helmet can be
moved to another helmet.




HollowPoint: There has been a large push in the community
for chat bubbles, especially with a toggle option for those who don't
want them. Is a chat bubble system in the works? If so, when can we
expect it to be implemented?



Damion Schubert: They're definitely on the list.
We’ve got many active roleplayers in the dev team and chat bubbles have
always been important to us. We actually had chat bubbles in beta, but
there was unfortunately some serious performance issues that our
implementation caused that, for example, made things really suck in
warzones and the fleet. They’ll be coming soon, but in priority, the
GUI team is focused first on GUI customization. I'll have a better
idea of timing once we get past that. And yes, for people who hate
them, whenever we do them, they'll be toggleable.




RuQu: Can you provide some details on Healer class design
philosophy? Commando/Scoundrel AoE does not scale with group size due
to player caps. Are they not intended to fill the raid-healer role?
Scoundrels can be highly efficient, but have no tools for doing a short
burst of healing.



In short, what is the design intention for each of the
healers, and is it intended for them to be balanced so that any
possible combination is competitive in Operations, or is a certain mix
expected?



Georg Zoeller: Our stance is that all full healer
specs should be viable for all type of content, which is the case, even
for 16 man Operations. Our own players have no issues clearing any of
the content in the game, on all difficulty levels, with any healer
spec. Data from the Live game shows Operations, at all sizes, being
successfully run with Commando and Scoundrel healers. It is expected for
certain Operations bosses to create challenges for different healer
archetypes (e.g. due to mobility requirements), but overall, every
healer archetype is capable of successfully healing through any
Operations and Flashpoint content in the game (currently and in the
future).


With regards to your question about Commando/Scoundrel Area of
Effect healing not scaling to group size, please understand that no
heal, on any class, scales with group size. The most powerful Area of
Effect heals in the game (Salvation/Revivification) affects up to 8
players, but does not scale with group size. These abilities are very
costly, have an activation time requirement and require the targets to
stand in a localized area for ten seconds to receive the full benefit.
We plan on improving the overall Area of Effect healing performance of
the Mercenary/Commando in the next major Game Update (1.2) by
increasing the number of targets affected by Kolto Missile/Kolto Bomb.


As for Scoundrels having no tools for short burst healing, we don’t
agree with that assessment. A scoundrel, for example, is capable of
producing rather significant burst healing output by using Upper Hand
gained from Underworld Medicine or Kolto Injection to trigger an
instant Emergency Medpack or Surgical probe when needed. That said, we
certainly think there’s room for improvements (and our upcoming Game
Update 1.2 has a sizeable chunk of such improvements). For example, we
are shifting the healing created by the Kolto Cloud ability to be front
loaded in 1.2 to allow it to act as an emergency Area of Effect
healing tool.


Finally, the perception of a specific class being not desirable can
also be affected by the desirability of other classes. For example,
Sage/Inquisitor healers are currently able to exceed our intended
healing performance at times by affecting multiple heals with the same
Conveyance/Force Bending buff. Game Update 1.2 will remove the ability
to do so.




Fu-bear: Can you please confirm the exact mechanics behind
Taunts? The tooltips purely state that it forces a mob to attack for X
seconds, yet I've read reports that the skill appears to equalise
threat like a traditional taunt. Can you clarify this?



Georg Zoeller: Taunts work in two ways. First, they
instantly put you on top of the target’s threat list. Then, they place a
short duration effect on the taunted target forcing them to attack
you. Assuming that you then lose threat (say, you just stand there) the
NPC will be forced to attack you for the duration of the Taunt.
Afterwards, the AI will resume attacking targets based on threat order.
If another Taunt is applied after yours, the most recently applied
Taunt takes precedence.


Please note this is assuming regular threat rules – there are
certain situations in the game, especially unique boss fights, which may
cause NPCs to specifically ignore targets. In these cases, an ignored
target will not be able to gain threat even with a taunt. In general,
these situations are messaged to the player through effects on their
buff bar – something we’re looking to make more visible in the future.






Gladoss, titdiscus, Leoran: What do you plan to against
Warzones’ AFK, more particularly about players who leave Warzones ?
Will there be sanctions for this type of behavior?



Gabe Amatangelo: It is not sanctioned behavior. In
Game Update 1.2 we will be making changes to the Warzone rewards
system, which will de-incentivize this type of behavior. This will
include the removal of the interim bag/quest system, the introduction
of the direct purchase of gear from Warzone and Ranked Warzone
commendations, 14 new objective-based medals and participation scaling
the rewards. Additionally, players will have the option to vote kick
idlers. Kicked players will not be able to re-queue for several
minutes.




Lexiekaboom: 16 man Operations are much harder than 8 man
Operations (to the point where most guilds can easily clear hard mode 8
man before being able to clear 16 man easy mode) but there is no loot
difference at all to doing them. It's better to send your 16 man raid
force to clear two 8 man instances .Is this oversight or design? What
will be done to offset this in the future?



Gabe Amatangelo: This is not per design. The teams
have been addressing this in the weekly patches to some degree and more
so in Game Update 1.2. It is intended that 16 player mode is slightly
easier than 8 player mode due to the fact that getting and
coordinating 16 players is a larger hurdle in and of itself.



Thanks for all of your questions, and thanks to the team for
answering them. If you’d like to put forward a question for next week’s
Q&A, please visit this Forums thread!








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Re: Q&A 17 de feb.

Mensaje  Latok el Lun 20 Feb 2012, 12:46

Lo de los armoring de los tier es lo que estamos muchos esperando, para poder llevar nuestro naranjas favoritos con el bonus del tier.

Lo de las capuchas para ti y los companion genial.

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Re: Q&A 17 de feb.

Mensaje  Shkar el Lun 20 Feb 2012, 13:27

Aunque soy un fan del equipo naranja cuanto mas importancia le das al equipo naranja mas le quitas a profesiones como synthweaving o armormech...

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Re: Q&A 17 de feb.

Mensaje  Proteo el Lun 20 Feb 2012, 13:53

Dorian Destine escribió:Aunque soy un fan del equipo naranja cuanto mas importancia le das al equipo naranja mas le quitas a profesiones como synthweaving o armormech...

No lo veo, me explico, por shyntweaving solo puedes hacerte morados de cinturon y muñecas de nivel 50 de base, mas aparte un monton de recetas de piezas naranjas, si con synthweaving te haces tu set naranja que quieres y que te gusta llevar, que problema hay?

XD, ademas, Latok lo agradecera... asi no parecera un tampax mojado sin usar

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Re: Q&A 17 de feb.

Mensaje  RockmanX el Lun 20 Feb 2012, 13:58

en realidad los naranjas son las piezas mas utiles de vender, siempre q tengas la que quieran para disfrazarse la peña. el problema de las profesiones es que los items de recipe maximo NO PUEDES VENDERLOS. tienes las recetas de Rakata y son Bind on pickup. ¿¿de que coño nos sirven asi??

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Re: Q&A 17 de feb.

Mensaje  Latok el Lun 20 Feb 2012, 15:01

RockmanX escribió:en realidad los naranjas son las piezas mas utiles de vender, siempre q tengas la que quieran para disfrazarse la peña. el problema de las profesiones es que los items de recipe maximo NO PUEDES VENDERLOS. tienes las recetas de Rakata y son Bind on pickup. ¿¿de que coño nos sirven asi??

Hay algunas que si se pueden, otras no, la mayoria son BoP pero en raid ya nos ha caido alguna recipe que el item que sale es BoE, y de level 50. Sino recuerdo mal se lo lleveo stellia.

Pero vamso esto es como era en el wow, habia recetas de raid y demas de item BoP que era para los que tenian la profesion y otros que eran para todos.

Pero vamos lo que hablamos no es nada eso sino de los feo que son algunos tier (consular) y de que puedo ponerme algo que me guste mas y tener mi bonus de tier igual.

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Re: Q&A 17 de feb.

Mensaje  hyuuga_shi el Lun 20 Feb 2012, 15:25

DarthBelkar: Can we look forward to server-wide special seasonal / short-term events?
no entiendo la pregunta
Damion Schubert: Diceslingers of the world rejoice!
/roll has already been implemented on our internal development
servers and should be coming to you guys Real Soon Now (in an upcoming
weekly patch).
les ha costado
Relayinabox: Are there any plans for a show/hide companion headgear option?

Damion Schubert: Yep, we have plans. It won't be in Game Update 1.2, but is currently in the works.
algo positivo sí, se agradece porque vaya horteradas hay por ahí
NiklasWB: When will you make it possible for Force-using characters to pull up/down their hoods on their robes?

Damion Schubert: This is in the works now. It won't
be in Game Update 1.2, but should get done in the next major update
after that. And yes, we will extend this functionality to your
Force-slinging companions as well.
Dios, hasta el parche 1.3 o 1.4
Tal vez mi hijo pueda verlo algún día
GnovaD: Are there any plans to introduce mobile apps to the
game? Eg. Use smart phone/tablet to send companions on missions while
offline.


Damion Schubert: Let's just say that this has
always been a dream of mine for crew skills - it's almost as if this
design was created specifically with this in mind, doesn't it? Good
news, sometimes dreams do come true! The bad news is that I have no
ETA for you, though, as this is a significant technical endeavor.
vamos que pa cuando se aburran XD de todos modos esto no es algo que me preocupe mucho.
Bobonar: Will we be able to take the modifications out of
our endgame pvp-sets and put them into a set that we like better
(design-wise) and keep the bonuses?


Emmanuel Lusinchi: Yes, the set bonus will be
carried by Armoring mods that work just like regular mods except that
they only fit into specific types of items, such as chest items or
boots items. So, for example, the set bonus from a chest piece can be
moved to another chest piece, and the set bonus from a helmet can be
moved to another helmet.
esto es un arma de doble filo, si en un momento dado alguien saca una armadura naranja con augment y saco mis mods tier de la armadura morada fea y se la pongo a mi naranja con augment tengo un set más bestia aún.
chat bubbles
qué es un chat bubble?
Sage/Inquisitor healers are currently able to exceed our intended
healing performance at times by affecting multiple heals with the same
Conveyance/Force Bending buff. Game Update 1.2 will remove the ability
to do so.
nerfeoooooo
Georg Zoeller: Taunts work in two ways. First, they
instantly put you on top of the target’s threat list. Then, they place a
short duration effect on the taunted target forcing them to attack
you. Assuming that you then lose threat (say, you just stand there) the
NPC will be forced to attack you for the duration of the Taunt.
Afterwards, the AI will resume attacking targets based on threat order.
es decir, te pone el primero, así a capón y empiezas a generar agro a partir de ahí. Si pasado el efecto del taunt te han vuelto a adelantar deja morir al dps tocapelotas.
Gabe Amatangelo: It is not sanctioned behavior. [...]
Additionally, players will have the option to vote kick
idlers. Kicked players will not be able to re-queue for several
minutes.
bien, teniendo en cuenta que alderaan se me buggea pues mejor para mi porque si no encima a joderse un rato. La segunda parte no la veo. Si se me hinchan voto a x para echarlo porque me cae mal y vaya, además de largarlo le puteo la entrada por un tiempo... pos vaya
(Por cierto, si te vas a un rincon y pones el /bloqNum pa correr te echa igual por inactividad)
Lexiekaboom: 16 man Operations are much harder than 8 man
Operations (to the point where most guilds can easily clear hard mode 8
man before being able to clear 16 man easy mode)
Gabe Amatangelo: This is not per design.
efectivamente, es porque sois mancos y sabéis coordinar a 8 pero no a 16. Si hasta en el wow era más fácil una raid de 25 que una de 10.

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Re: Q&A 17 de feb.

Mensaje  RockmanX el Lun 20 Feb 2012, 15:39

Shi:
No Shi, no sera de doble filo, seguramente las habilidades de Tier se asocien a los mods que traigan de serie los moraos Razz

Latok:
me he llevado unos cuantos recipes de las Flashpoint HM y son todos Bind on Pickup de ahi que diga q es un poco sin sentido.


A mi lo que mas me llama y nadie dice nada, es q por fin dicen que pronto se podra trastear con la capucha arriba/abajo (aunque no en 1.2 T_________________T)

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Re: Q&A 17 de feb.

Mensaje  Latok el Lun 20 Feb 2012, 15:52

RockmanX escribió:Shi:
No Shi, no sera de doble filo, seguramente las habilidades de Tier se asocien a los mods que traigan de serie los moraos Razz

Latok:
me he llevado unos cuantos recipes de las Flashpoint HM y son todos Bind on Pickup de ahi que diga q es un poco sin sentido.


A mi lo que mas me llama y nadie dice nada, es q por fin dicen que pronto se podra trastear con la capucha arriba/abajo (aunque no en 1.2 T_________________T)

Yo te digo que tambien hay items BoE, que en raid nos ha caido alguno, la recipe siempre es BoP pero hay items BoP y BoE.

Preguntale a Stellia por ejemplo que tiene uno que yo recuerde Razz
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Re: Q&A 17 de feb.

Mensaje  Buck el Lun 20 Feb 2012, 16:00

hyuuga_shi escribió:
DarthBelkar: Can we look forward to server-wide special seasonal / short-term events?
no entiendo la pregunta

Básicamente es que van a meter eventos como "Halloween", "San Valentín", "Navidades" al más puro estilo GW o WoW

GnovaD: Are there any plans to introduce mobile apps to the
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Damion Schubert: Let's just say that this has
always been a dream of mine for crew skills - it's almost as if this
design was created specifically with this in mind, doesn't it? Good
news, sometimes dreams do come true! The bad news is that I have no
ETA for you, though, as this is a significant technical endeavor.
vamos que pa cuando se aburran XD de todos modos esto no es algo que me preocupe mucho.

Es dar una ventaja en el juego a aquéllos que tengan un smartphone. No me parece del todo bien a menos que lo implementen también en formato de página web para que sea más accesible; independientemente de si tienen o no un teléfono de marca X.
Algo tipo la armería del wow, vaya... que puedas acceder bien por app de tu telefono o por una web en tu ordenador.

chat bubbles
qué es un chat bubble?

Bocadillos de conversación. Como en los comics/tebeos.

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Re: Q&A 17 de feb.

Mensaje  hyuuga_shi el Lun 20 Feb 2012, 23:05

RockmanX escribió:A mi lo que mas me llama y nadie dice nada, es q por fin dicen que pronto se podra trastear con la capucha arriba/abajo
hyuuga_shi escribió:
NiklasWB: When will you make it possible for Force-using characters to pull up/down their hoods on their robes?
Damion Schubert: This is in the works now. It won't
be in Game Update 1.2, but should get done in the next major update
after that. And yes, we will extend this functionality to your
Force-slinging companions as well.
Dios, hasta el parche 1.3 o 1.4
Tal vez mi hijo pueda verlo algún día

Si leyeses :bostezo:

pos eso, sí me he dado cuenta, y también de que por lo pronto antes del próximo parche gordo de contenido, es decir 1.3 no lo veremos.

Buck, muchas gracias por las respuestas. ^_^

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Re: Q&A 17 de feb.

Mensaje  slayer_serrot el Mar 21 Feb 2012, 08:56

Buck escribió:Básicamente es que van a meter eventos como "Halloween", "San Valentín", "Navidades" al más puro estilo GW o WoW


"Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana..."
Existía una tradición denominada Halloween (contracción de All Hallows' Evening, 'Noche de Todos los Santos'), también conocido como Noche de Brujas o Noche de Difuntos, es una fiesta de origen celta (no me suena la raza de los celtas) que se celebra principalmente en Coruscant, Aldeeran y Balmorra y en planetas perdidos del borde exterior como Tattoine en la noche del 31 de octubre. Tiene origen en la festividad celta (revisar los datacrones, que me sigue sin sonar esa raza) del Samhain y la festividad cristiana (otra raza que desconozco) del Día de Todos los Santos. En gran parte, es una celebración secular aunque algunos consideran que posee un trasfondo religioso (¿Es una tradición Jedi?).


"Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana..."
Se celebra el Día de San Valentín es una celebración tradicional de planetas del núcleo que se ha ido implantando en otros planetas a lo largo del periodo de la antigua república principalmente en la que las parejas de enamorados expresan su amor y cariño mutuamente. Se celebra el 14 de febrero, onomástico de San Valentín. En algunos países se conoce como Día de los Enamorados y en otros como Día del Amor y la Amistad.
San Valentín era un Jedi que durante la antigua república ejercía en el senado. Gobernaba el emperador Sith I, quien decidió prohibir la celebración de matrimonios para los jóvenes, porque en su opinión los solteros sin familia eran mejores soldados, ya que tenían menos ataduras.
El Jedi consideró que el decreto era injusto y desafió al emperador. Celebraba en secreto matrimonios para jóvenes enamorados (de ahí se ha popularizado que San Valentín sea el patrón de los enamorados). El emperador Sith I se enteró y como San Valentín gozaba de un gran prestigio en Coruscant, el emperador lo llamó al Senado. San Valentín aprovechó aquella ocasión para hacer proselitismo de la tradición Jedi.
Aunque en un principio el emperador mostró interés, el ejército y el Gobernador en la sombra de Coruscant, llamado Darth Calpurnio, le persuadieron usando la fuerza para quitárselo de la cabeza.
El emperador Sith I dio entonces orden de que encarcelasen a Valentín. Entonces, el oficial Trooper Asterius, encargado de encarcelarle, quiso ridiculizar y poner a prueba a Valentín. Le retó a que devolviese la vista a una hija suya, llamada Julia, que nació ciega. Valentín aceptó y en nombre de la Fuerza, le devolvió la vista.
Este hecho convulsionó al Trooper Asterius y su familia, quienes se convirtieron a la Tradición Jedi. De todas formas, Valentín siguió preso y el emperador Sith I finalmente ordenó que lo martirizaran y ejecutaran el 14 de febrero del año 270. La joven Julia, agradecida al santo, plantó un almendro de flores rosadas junto a su tumba. De ahí que el almendro sea símbolo de amor y amistad duraderos.


"Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana..."
Existe la Navidad, que es una de las fiestas más importantes de los Jedi que celebra el nacimiento del que traerá el equilibrio a la fuerza. Esta fiesta se celebra el 25 de diciembre por la mayoría de los templos Jedi; y el 7 de enero en otros templos Jedi (pues el 25 les venía mal) ya que no aceptaron la reforma hecha al calendario juliano, para pasar al calendario conocido como gregoriano, del nombre de su reformador, el Jedi Gregorio XIII.
La celebración de esta fiesta el 25 de diciembre se debe a la antigua celebración del nacimiento anual del dios Sol en el solsticio de invierno, adaptada por la orden Jedi en el tercer siglo de la Antigua República para permitir la conversión de los pueblos pre tecnológicos.


P.D: hay que joderse en lo que se aburre la peña xD
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Re: Q&A 17 de feb.

Mensaje  reiju el Mar 21 Feb 2012, 09:06

Taunts work in two ways. First, they
instantly put you on top of the target’s threat list. Then, they place a
short duration effect on the taunted target forcing them to attack
you. Assuming that you then lose threat (say, you just stand there) the
NPC will be forced to attack you for the duration of the Taunt.
Afterwards, the AI will resume attacking targets based on threat order.
If another Taunt is applied after yours, the most recently applied
Taunt takes precedence.


eso lo estuvimos discutiendo en un hilo de tankeo Wink

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Re: Q&A 17 de feb.

Mensaje  Alverick el Mar 21 Feb 2012, 10:16



Es dar una ventaja en el juego a aquéllos que tengan un smartphone. No me parece del todo bien a menos que lo implementen también en formato de página web para que sea más accesible; independientemente de si tienen o no un teléfono de marca X.
Algo tipo la armería del wow, vaya... que puedas acceder bien por app de tu telefono o por una web en tu ordenador.



En el wow ya pusieron una aplicacion para smartphone con la que acceder a la casa de subastas con tu cuetna para ver las ventas y trastear. No le preste mucha atencion pero creo recordar era para iPhone, asi q imagina si acotaba usuarios. (Tengo un colega q era un vicioso de iStuff, incluso desarrolla para la appstore con sus licencias y tal, y en el curro andaba metido en la subasta con la iPad esa).

Como bien dices esperemos q pongan un equivalente web, o como minimo Android para hacerlo accesible a mas gente. Quizá precisamente por eso tarde aun mas, mucho trabajo tiene.

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¿A nadie le ha llamado la atencion lo de "sistema interino de bolsas de pvp"?, eso quiere decir q ahora esta la gente farmeando como cabrones equipo de pvp y despues sacaran uno especifico de chapas de cada Wz, para hacerlo atractivo tendra q ser mejor (por q, asumamoslo, si no tiene mejores stats a la mayoria de la gente se la suda, y eso en el mejor de los casos y server RP; en un server PvP ya puedes vestir a un jedi de Ronald McDonald q con tal de q este over la gente no solo se lo pone si no q hasta dice q le gusta).

Eso quiere decir q habra "tiers de pvp", iras a entrar a una Wz en concreto y habra una premade de gente cerdisima para rebentarte los dientes, si eso ya se sufre a escala temprana del juego imaginad con 3 o 4 escalones de diferencia.

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A mi lo de los naranjas me parece genial, asi de paso habra mas mercado para crafters, tanto de mods como de items, por que admitamoslo, si no es asi un Armstech no vende un arma de nivel alto ni harto pisto.
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Alverick
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Re: Q&A 17 de feb.

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