Detalles de algunas cosillas de legacy de 1.2

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Detalles de algunas cosillas de legacy de 1.2

Mensaje  Latok el Mar 13 Mar 2012, 16:04

Companion Buffs (Example)

Imperial Agent

  • Kaliyo – Bonus to endurance
  • Vector – Bonus to surge
  • Doctor Lokin – Bonus to healing
  • Ensign Temple – Bonus to critical chance
  • Scorpio – Bonus to defense

The rest of the classes have their own but due to time constraints, we will add them here later. However, all of the classes follow similar bonus lines.

Species

Note: All of the values will likely be retooled or changed before the 1.2 patch roll out. Everything here should be treated as such until the final values are updated. Values with * may be incorrect.

  • Chiss – Unlockable for 1.5 million credits, legacy level 8
  • Cyborg – Unlockable for 500,000* credits, legacy level 8
  • Human – Unlockable for 500,000* credits, legacy level 8
  • Miraluka – Unlockable for 1.5 million credits, legacy level 8
  • Mirialan – Unlockable for 1.5 million credits , legacy level 8
  • Rattataki – Unlockable for 1.5 million credits , legacy level 8
  • Sith Pureblood – Unlockable for 1.5 million credits , legacy level 8
  • Twilek – Unlockable for 1.5 million credits , legacy level 8
  • Zabrak – Unlockable for 500,000* credits , legacy level 8


Alignment

  • Legacy of Sacrifice – Grants the use of the sacrifice ability to all characters. Injures your companion to instantly heal yourself. Requires level 50, Dark V, 250,000 credits, legacy level 10
  • Legacy of Unity – Grants the use of the unity ability to all characters. Unity reduces damage to you and your companion for a short duration. Requires level 50, Light V, 250,000 credits, legacy level 10
  • Legacy of Equilibrium – Grants the use of the equilibrium ability to all characters. Equilibrium increases damage and healing by you and your companion for a short duration. Requires level 50, neutral, 250,000 credits, legacy level 10


Ship Unlocks

  • Mailbox – Unlockable for 250,000 credits, legacy level 10
  • Repair Droid – Unlockable for 1 million credits, legacy level 8
  • Operation Training Dummy – Unlockable for 250,000 credits, legacy level 10
  • Warzone Training Dummy – Unlockable for 250,000 credits, legacy level 10, valor rank required
  • Black Market Trade Terminal – Unlockable for 5 million credits, legacy level 35


Combat

  • Legacy of Combat: Punch – Unlocks the unarmed combat function. Unlockable for 10,000 credits, legacy
  • level 5, Valor rank level 5
  • Legacy of Combat: Jab – Unlockable for 15,000 credits, legacy level 8, valor rank 10
  • Legacy of Combat: Uppercut – Unlockable for 20,000 credits, legacy level 10,valor rank 15
  • Legacy of Combat: Bash – Unlockable for 25,000 credits, legacy level 15,valor rank 25


Social

  • Companion dance – Unlockable for 50,000 credits, legacy level 5, social 2 or above
  • Tech Emotes – /datapad /holocoms /map. Unlockable for 50,000 credits, legacy level 8, social 4 or above
  • Tech Tool Emotes – /scanned /scangreen /binoculars /weld. Unlockable for 50,000 credits, legacy level 12, social 6 or above
  • Double Lasers Emote – Unlockable for 150,000 credits, legacy level 15, social 10 or above


Convenience

  • Legacy Fleet Pass – Cuts down the time of the use of Fleet Pass by increments of one hour for each of the levels. There are three levels to it and are unlockable for increments of 50,000 credits, 5 legacy levels (5, 10, 15)
  • Legacy Quick Travel – Same as the above except that it is cut down by one minute each level instead.
  • Rocket Boost – Short duration speed increase. Unlockable for 5 million credits, legacy level 20


Achievement Mission Terminals

Several Achievement Mission Terminals are located in fleets of the two factions that now unlock achievement rewards for doing certain flashpoints, operations, etc. These feats require boss kills and more to unlock special speeder skins/colors.
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Re: Detalles de algunas cosillas de legacy de 1.2

Mensaje  Latok el Mar 13 Mar 2012, 16:10

Me da a mi que mis 4.5 M ahorrados son pocos tendre que hacer mas pasta para pillarme de todo, eso si por nivel de legacy no sera que tengo ya 28 XD
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Re: Detalles de algunas cosillas de legacy de 1.2

Mensaje  Urtoroth el Mar 13 Mar 2012, 16:11

Por mucho q los créditos se consigan fácil y rápido a base de diarias (esto pone objetivos mucho más claros q los repairs de la Ops) me parece mala idea que determinadas ventajas te cuesten pasta.

Eso sí... poder jugar con un trooper chiss en la República... me va a poner a ahorrar desde ya XD

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Re: Detalles de algunas cosillas de legacy de 1.2

Mensaje  Lukar el Mar 13 Mar 2012, 16:24


Segun entendí yo era O el nivel de legacy O la pasta...

Es decir, para no joder a la gente que prefiere jugar con solo 1 personaje y ganar menos legacy, pero asi ganar mas pasta...
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Re: Detalles de algunas cosillas de legacy de 1.2

Mensaje  Urtoroth el Mar 13 Mar 2012, 16:25

Cojonudo entonces. Chisschisschiss

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Re: Detalles de algunas cosillas de legacy de 1.2

Mensaje  Dairon el Mar 13 Mar 2012, 16:27

ahora que tengo a mi smugler mirilian a lvl 50 ponen los chiss en al republica?... su *censored* madre!

Me lo hice mirilian por que no habian chiss en la republica ¬¬

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Re: Detalles de algunas cosillas de legacy de 1.2

Mensaje  Urtoroth el Mar 13 Mar 2012, 16:28

Sácate el nivel de Legacy primero. Después hablamos XD

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Re: Detalles de algunas cosillas de legacy de 1.2

Mensaje  Latok el Mar 13 Mar 2012, 16:35

Os recuerdo que para las razas teneis que subiros primero el personaje a 50.


O sea si quereis un Chis de cualqueir clase primero teneis que subir un Chis al 50....
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Re: Detalles de algunas cosillas de legacy de 1.2

Mensaje  Dairon el Mar 13 Mar 2012, 16:36

Urt Oroth escribió:Sácate el nivel de Legacy primero. Después hablamos XD

Pues ando por la mitad del lvl 6 asi que digo yo que de aqui al mes de abril que sale el parche 1.2 puedo estar en 8 ¬¬

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Re: Detalles de algunas cosillas de legacy de 1.2

Mensaje  Buck el Mar 13 Mar 2012, 16:40

Dairon escribió:ahora que tengo a mi smugler mirilian a lvl 50 ponen los chiss en al republica?... su *censored* madre!

Me lo hice mirilian por que no habian chiss en la republica ¬¬

Lo siguiente es sacar el cambio de raza por dinero... tiempo al tiempo.

Latok escribió:Os recuerdo que para las razas teneis que subiros primero el personaje a 50.


O sea si quereis un Chis de cualqueir clase primero teneis que subir un Chis al 50....

Creo que no lo pillo... ¿para tener un chiss en la republica, tienes que tener uno en el imperio?

¿Entonces para qué lo quiero en la república si ya lo tengo en el imperio?

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Re: Detalles de algunas cosillas de legacy de 1.2

Mensaje  Latok el Mar 13 Mar 2012, 16:47

A ver, para desbloquear el legacy de una raza y con ello poder crear un personaje de esa raza en cualquier clase, aunque no pudieras en un principio tienes que subirlo al 50.

O sea, si quieres poder crear un Chiss en la republica, o de una clase que ahora mismo no deja ser Chiss tienes que subirte un Chiss, da igual la clase al 50.

O sea en el casso de Chiss los Chiss por defecto solo pueden ser Bounty Hunter o Imperial Agent, subir un Chiss a 50 te permite hacerte un Chiss no solo la republica, como por ejemplo un Jedi Consular, sino tambien en el imperio un Sith Inquisitor
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Re: Detalles de algunas cosillas de legacy de 1.2

Mensaje  Lukar el Mar 13 Mar 2012, 16:50

Buck escribió:

Lo siguiente es sacar el cambio de raza por dinero... tiempo al tiempo.


Ojalá, pq hay mucha gente que se subio una raza sin saber lo del legacy y ahora le interesará.

Si lo ponen, mejor. ¿Que habrá gente que no le guste? Que no lo compre, que no es obligatorio ni les afecta en nada.
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Re: Detalles de algunas cosillas de legacy de 1.2

Mensaje  Shkar el Mar 13 Mar 2012, 16:54

Mira que me jode que algo rolero como la luz/oscuridad tenga reflejo mecanico (equipo, habilidades...).

Ahora o eres MUY malo, o MUY bueno, o neutral, pero si por rol (eso que potencian las quests, ya sabeis, libertad de eleccion) eres un poco cabron (dark II) te comes un mojon >.<

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Re: Detalles de algunas cosillas de legacy de 1.2

Mensaje  Lukar el Mar 13 Mar 2012, 16:56

Dorian Destine escribió:Mira que me jode que algo rolero como la luz/oscuridad tenga reflejo mecanico (equipo, habilidades...).

Ahora o eres MUY malo, o MUY bueno, o neutral, pero si por rol (eso que potencian las quests, ya sabeis, libertad de eleccion) eres un poco cabron (dark II) te comes un mojon >.<

dimelo a mi, con mi nivel 50 con reliquias de nivel 23 por tener solo Dark II... bueno ahora dark III q no sé ni cuanto me durará
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Re: Detalles de algunas cosillas de legacy de 1.2

Mensaje  Shkar el Mar 13 Mar 2012, 16:57

Lukar escribió:
dimelo a mi, con mi nivel 50 con reliquias de nivel 23 por tener solo Dark II... bueno ahora dark III q no sé ni cuanto me durará

Nivel 49 y no puedo llevar reliquias porque soy neutral... ¬¬

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Re: Detalles de algunas cosillas de legacy de 1.2

Mensaje  RockmanX el Mar 13 Mar 2012, 18:20

Dorian Destine escribió:
Lukar escribió:
dimelo a mi, con mi nivel 50 con reliquias de nivel 23 por tener solo Dark II... bueno ahora dark III q no sé ni cuanto me durará

Nivel 49 y no puedo llevar reliquias porque soy neutral... ¬¬

las Reliquias de PvP, si mal no recuerdo NO exigen un rango de luz/oscuridad , tendras los mismos efectos finales de las otras, pero en vez de tener mas endurance tendras la mitad y un poco de expertice

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Re: Detalles de algunas cosillas de legacy de 1.2

Mensaje  Latok el Mar 13 Mar 2012, 18:29

RockmanX escribió:
Dorian Destine escribió:
Lukar escribió:
dimelo a mi, con mi nivel 50 con reliquias de nivel 23 por tener solo Dark II... bueno ahora dark III q no sé ni cuanto me durará

Nivel 49 y no puedo llevar reliquias porque soy neutral... ¬¬

las Reliquias de PvP, si mal no recuerdo NO exigen un rango de luz/oscuridad , tendras los mismos efectos finales de las otras, pero en vez de tener mas endurance tendras la mitad y un poco de expertice

Las reliquias de centurion que son 14 chapas (se consigen con 1 diaria) tienen los mismos stats que las de op normal, no tiene expertize y son mucho mejores que las de luz y obscuridad y no tienen ademas requeremientos.

Las siguientes si tienen expertize y son un poco inferiores a las rakata que son de ops hard mode
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Re: Detalles de algunas cosillas de legacy de 1.2

Mensaje  reiju el Mar 13 Mar 2012, 18:36

a ver si sacan variedad de relicias (luz-oscuridad añadido) porque es una guarrada lo que hay ahora.

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Re: Detalles de algunas cosillas de legacy de 1.2

Mensaje  Alverick el Dom 18 Mar 2012, 02:16

Yo ya lo he dicho, ¿que no daria yo por poder traerme a la repu mi Chiss sniper?... ¿me tendre q conformar con hacerme un Chiss... nu se, gunslinger?. Yo no es q me hiciera al smuggler mirialan por q no habia Chiss en la repu, es q me fui de cabeza al imperio por q solo asi podia hacerme un Chiss .


Ahora bien, si ya tengo el trooper y un smuggler... q excusa de clase me busco para hacerme mi chiss querido en la repu?



En plan rolero seria mas facil argumentar el jugar con mi sniper (al fin de cuentas es agente doble del SIS) q un JK azul.

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Re: Detalles de algunas cosillas de legacy de 1.2

Mensaje  Reevas el Dom 18 Mar 2012, 10:30

Estoy contigo Alve: Una cosa aún por arreglar es permitir más de 8 PJs por cuenta y server, ya que, si decides jugar cada clase, no te queda forma de repetir ninguna.

Me sumo por otra parte a las celebraciones por todo lo que van a meter en 1.2, es una pasada.
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Re: Detalles de algunas cosillas de legacy de 1.2

Mensaje  [NAC] el Dom 18 Mar 2012, 14:47

Reevas escribió:Estoy contigo Alve: Una cosa aún por arreglar es permitir más de 8 PJs por cuenta y server, ya que, si decides jugar cada clase, no te queda forma de repetir ninguna.

Me sumo por otra parte a las celebraciones por todo lo que van a meter en 1.2, es una pasada.
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Reevas mirate el post de Latok http://recios.foroes.org/t4755-community-qa-march-16th-2012

Comentan el tema de meter más de 8 characters.

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Re: Detalles de algunas cosillas de legacy de 1.2

Mensaje  slayer_serrot el Mar 20 Mar 2012, 13:44

Latok escribió:
Species

Note: All of the values will likely be retooled or changed before the 1.2 patch roll out. Everything here should be treated as such until the final values are updated. Values with * may be incorrect.


  • Chiss – Unlockable for 1.5 million credits, legacy level 8
  • Cyborg – Unlockable for 500,000* credits, legacy level 8
  • Human – Unlockable for 500,000* credits, legacy level 8
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  • Rattataki – Unlockable for 1.5 million credits , legacy level 8
  • Sith Pureblood – Unlockable for 1.5 million credits , legacy level 8
  • Twilek – Unlockable for 1.5 million credits , legacy level 8
  • Zabrak – Unlockable for 500,000* credits , legacy level 8

Epas Recios!!

Estaba pensando una cosilla al respecto de este punto del 1.2
Contando que Humanos y Zabraks (A no ser que me patine la neurona) pueden ser cualquier clase...
No tiene mucho sentido desbloquearlos, ¿no?

¿Lo de los Torgutas y los Nautolanos sigue en pie o se los ha comido el Sarlak?

A cuidarse!!
J.J.

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Re: Detalles de algunas cosillas de legacy de 1.2

Mensaje  Lukar el Mar 20 Mar 2012, 13:56


Zabraks no me acuerdo, pero los humanos recuerdo que dijeron que si te subias uno al 50 tenias un bono a presencia en todos tus personajes
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Re: Detalles de algunas cosillas de legacy de 1.2

Mensaje  Proteo el Vie 23 Mar 2012, 10:33

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No había visto ese video!

Mensaje  Reevas el Vie 23 Mar 2012, 11:43

¡Gracias Proteo! Que pasada...
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