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Fabricacion de Huecos para augment

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Fabricacion de Huecos para augment Empty Fabricacion de Huecos para augment

Mensaje  Latok Dom 17 Jun 2012, 09:27

A partir de la 1.3 todas las piezas de equipo pueden tener un slot de Augment, los slots pasan a ser por nivel y van desde el Augmentation Slot MK-1 al Augmentation Slot MK-6.

Esos distintos niveles implican que el Augment que podemos meter en ese hueco tiene que ser de nivel del hueco, es decir para poner un augment de level 50 tendremos que usar el Mk-6.

Si ya tenemos una pieza crafteada con augment esta tendra el hueco del augment que lleva actualmente, es decir si tenemos una chest con augment con un augment 50 ese hueco pasara a ser un MK-6, si por el contrario tenemos una chest de bajo nivel, 15 por ejemplo, y no tiene ningún augment puesto su hueco sera MK-1, al craftear un item si sale con slot de augment saldrá del nivel del objeto, si crafteamos un item de level 15 y sale hueco sera MK-1, por ultimo cualquier slot de augment se puede upgradear a un nivel superior con el kit en cuestion.

Los slots se pueden poner en una pieza (o upgradear) usando un Augmentation Kit en las Item Modification Tables que hay por el juego.

Fabricacion de Huecos para augment SWTOR_augment-slot-header

En ella pondremos la pieza y teniendo el kit en las bolsas pagararemos por poner (o upgradear) el hueco.

Fabricacion de Huecos para augment SWTOR_augment-slot-adding-slot

El precio varia según el nivel del hueco que vamos a crear.

KitPrecio Instalacion
Augmentation Kit MK-11000
Augmentation Kit MK-22500
Augmentation Kit MK-34000
Augmentation Kit MK-47000
Augmentation Kit MK-510,000
Augmentation Kit MK-625,000

Los nuevos kits de augment lo pueden fabricar Synthweaving, Armormech y Armstech, con unas recetas nuevas que nos venderán en el instructor de profesión.

Fabricacion de Huecos para augment SWTOR_augment-slot-crafting

Todas las recetas pidran unas piezas que se llaman Augmentation Slot Componen y van desde el MK-1 al MK-6, estos items salen de romper objetovs (da igual la calidad) con RE. Un kit necesita 10 de estos, logicamente el nivel del item sera el del objeto que rompamos, lo que quiere decir es que rompiendo 10 items tendremos los mas para 1 kit de augment.

Estas son las recetas para fabricar cada kit.

Synthweaving
KitMateriales
Augmentation Kit MK-1Augmentation Slot Component MK-1 x10
Rubat Crystal x2
Augmentation Kit MK-2Augmentation Slot Component MK-2 x10
Rubat Crystal x2
Lost Artifact Fragment x2
Fibrous Nylite Solution x2
Augmentation Kit MK-3Augmentation Slot Component MK-3 x10
Nextor Crystal x2
Prehistoric Artifact Fragment x2
Thermoionic Gel Suspension x2
Augmentation Kit MK-4Augmentation Slot Component MK-4 x10
Galactic Artifact Fragment x2
Opila Crystal x2
Brocart Filaments x2
Augmentation Kit MK-5Augmentation Slot Component MK-5 x10
Hypertech Artifact Fragment x2
Firkrann Crystal x2
Brocart Filaments x2
Augmentation Kit MK-6Augmentation Slot Component MK-6 x10
Primeval Artifact Fragment x2
Upari Crystal x2
Cortosis Substrate x2

Armormech y Armstech

KitMateriales
Augmentation Kit MK-1Augmentation Slot Component MK-1 x10
Desh x2
Augmentation Kit MK-2Augmentation Slot Component MK-2 x10
Laminoid x2
Aluminium x2
Conductive Flux x2
Augmentation Kit MK-3Augmentation Slot Component MK-3 x10
Plasteel x2
Chanlon x2
Insulating Flux x2
Augmentation Kit MK-4Augmentation Slot Component MK-4 x10
Bondite x2
Fibermesh x2
Brazing Flux x2
Augmentation Kit MK-5Augmentation Slot Component MK-5 x10
Resinite x2
Diatium x2
Brazing Flux x2
Augmentation Kit MK-6Augmentation Slot Component MK-6 x10
Durasteel x2
Zal Alloy x2
Thermoplast Flux x2
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Fabricacion de Huecos para augment Empty Re: Fabricacion de Huecos para augment

Mensaje  Reevas Dom 17 Jun 2012, 10:52

Que bueno que el instructor dé las recetas directamente... ya me veía gastando chapas o, peor aún, buscando un boss raro por ahí.

Gracias, Latok, por el post.
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