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Picaruelos!

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Mensaje  Jadalay Mar 13 Nov 2007, 08:28

Bueno, sin querer poner en un compromiso a nadie, me gustaría que alguno de los megapícaros de la hermandad compartiera algo de sabiduría, dado que me estoy dando cuenta (ayer perdí contra un pícaro 3 lvls menos en pvp...) de que apesto un poco, y es plan de dar mala fama a los pícaros de Recios XD
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Mensaje  ElPater Mar 13 Nov 2007, 08:58

Bueno, no soy de los levels altos, pero hasta que aparezca uno que te cuente, yo puedo explicarte cosillas que se por mi twink 39.

Lo primero que tienes que aprender con el rogue es a moverte. Habrás comprobado que el rogue depende mucho de la habilidad del jugador, así que practica el movimiento, entrena esos deditos!!.
Sobre todo hay un movimiento que tienes que dominar, el circular alrededor de los objetivos. Yo lo hacía pulsando la tecla A+E ó Q+D. Con ese movimiento giras alrededor de los objetivos sin dejar de mirarlos de frente. Esto te ayudará a pillar la espalda a loe enemigos, donde tus golpes tienen más recursos (Puñalada, Emboscada, etc...), aparte de que por mecánica del juego, un golpe por la espalda no se puede esquivar, creo. Hay una máxima en el juego que es: "si huyes de un rogue, nunca le des la espalda." Razz . Así que aprende a colocarte siempre que puedas a la espalda de los enemigos. Además, si el objetivo no puede verte, no puede dispararte ni pegarte Wink

Segundo, aprende a inmovilizar. El rogue tiene muchos recursos para dejar atontado a los enemigos. Explótalos. Un enemigo que no puede atacar es enemigo muerto. Usa gubia, golpe en los riñones, todo. Incluso si ves que el enemigo es demasiado para tí, sapéalo y espera a que alguien más venga en tu ayuda (esto lo hacía yo cuando me venian 2 a una bandera en Cuenca de Arathi y yo no podía con ellos, los iba sapeando y pedia ayuda, y la bandera no llegaba a ser suya durante ese ratito Wink )

Tercero, venenos. Por lo general, en un Campo de Batalla llevarás siempre los mismos. Uno de daño y otro de relentizar (un enemigo que no puede huir de tí debe ser enemigo muerto). Si es un duelo contra un hechicero, o si vas a dedicarte a exterminar hechiceros en una BG, usa un veneno que alarge el lanzamiento de sus hechizos. Si un mago te lanza 2 bolazos en vez de 4 mejor que mejor.

Cuarto, elije tu enemigo. Veo que eres combat. Bien, a level alto un rogue combat es el mejor espadachín, y su anticlase es el guerrero. He visto duelos muy bonitos entre estas dos clases. Eres un pícaro a base de espadas o mazas, asi que haces un daño constante.
Otra variante es ser sutileza, donde el camuflaje es tu entorno, y emboscar a débiles gnomitos hechizeros no debería ser un problema. Recuerda que la tela es más facil de atravesar que unas placas, y tu llevas cosas que pinchan. Si puedes elegir ir a por un brujo o un guerrero, puedes elegir él modo fácil o el reto. De todas formas, el pícaro no es infalible, si el otro tio es bueno, da igual la clase que tenga, te joderá Wink .

Quinto: eres un melee, no dejes que se alejen. Los magos te congelarán en el suelo para alejarse, o harán teletransporte. Un brujo o priest te harán fear, un cazador te atontará o te pondrá trampas. La solución, como en todas las clases: practica. Metete en BGs (aunque a level 19 es un poco una locura con la cantidad de twinks que hay). Enfrentate a otras clases y aprende a reventarlas.

Poco más que contar. Hice mucho PvP con el rogue, y de verdad es una de las clases más divertidas del juego. Disfrútala.
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Mensaje  Breeza Mar 13 Nov 2007, 09:47

Mi experiencia con el pícaro en PvP fue escasa pero saqué la siguiente conclusión:

- Debes ir siempre que puedas a por los telas
- Tu víctima favorita serán los brujos
- Tu suplicio serán los magos. Se zafan del golpe en los riñones con el teleportarse y la mayoría de las veces acabarás corriendo (andando) hacia ellos despacito mientras te lanzan un merecido piroblast

Hay una táctica que deberías dominar para el PvP, que es lo que suelen llamar "stun lock". Hay muchas formas de hacerlo pero hay ciertos combos de habilidades que si los usas bien consigues tener a tu enemigo inmovilizado la mayor parte del tiempo y, por consiguiente, muere. (AVISO: Funciona muy mal contra magos por lo que acabo de explicar)

De todos modos tienes que tener en cuenta que la mayoría de la gente que esté jugando tendrá mucha más experiencia que tú, mucho mejor equipo que tu así que si quieres hacer algo en bg's sólo te queda pues eso: jugar bg's

De manco a manco ^_^
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Mensaje  Invitado Mar 13 Nov 2007, 10:01

Entrena, practica, entrena mas, practica mas... solo asi se mejora.

Si alguna clase se te da mal, pide a algun compañero de clan que te deje duelear con el y que te explique que es lo que mas le fastidia a él.

En cualquier caso recuerda que PvP no es 1vs1, eso es un duelo. PvP es ir en grupo, incluso para el rogue.

Escoge objetivos, empieza tu el combate.
Si no lo has empezado tu y no te gusta como se ha planteado, huye, eres rogue no imbecil. Vanish, sprint, dodge...

Muevete. Un rogue quieto es un rogue muerto.

Conoce tus habilidades y no dudes en utilizarlas y probarlas hasta que sepas cuales son utiles y cuales no.

Siempre lleva tu equipo listo. Es decir, armas envenedadas, polvo para desvanecerse y polvo para cegar.
Un rogue sin esas cosas es como un warlock sin piedras de alma, un cacho de carne.

Yo he subido bastante al rogue y no me importaria que nos pegaramos para ver como lo haces, pero dentro de juego y con el TS, que por escrito es muy coñazo.

Ya lo he dicho varias veces, pero si quereis quedar algun dia para hacer duelos y perfeccionar tecnicas PvP no tengo ningun problema.
Todos podemos aprender algo, seguro.
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Mensaje  Breeza Mar 13 Nov 2007, 10:24

Dorian escribió:Ya lo he dicho varias veces, pero si quereis
quedar algun dia para hacer duelos y perfeccionar tecnicas PvP no tengo
ningun problema.
Todos podemos aprender algo, seguro.

Yo encantado. Me metí ayer con Durba a arenas 2v2 y no veas como cobraba
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Mensaje  Invitado Mar 13 Nov 2007, 10:30

Breeza escribió:
Yo encantado. Me metí ayer con Durba a arenas 2v2 y no veas como cobraba

Bueno, aunque no venga en este post hare un pequeño apunte.

Eres tela, en un grupo sin healer... eres el focus por defecto. Que te sea leve.

Intentare sacar tiempo para un post sobre lock PvP, o directamente buscar un hueco alguna tarde para hacer una sesion de entrenamiento, que buena falta nos hace.
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Mensaje  Invitado Mar 13 Nov 2007, 15:57

jejejej voy a colarme por aqui que esta interesante el asunto...

En cuanto al Lock en arenas sin healer... como toda clase depende muchod e su equipo, pero aparte yo aconsejaria en ese caso ser affliccion con algo si quieres de demonologia para buffs de vida y demas o de destruccion para shadowburn (remates). Mas que nada digo affliccion pq con el succubo puedes reducir a uno y con el fear instant de area kitarte a otros de encima, el tiempo justo para que te puedan curar. Si tienes suerte y no llevan alaja y no se kitan el fear tu mision como affliccion es llenar de pegatas a todos, incharlos a semillas y siphon life. Si te da tiempo pos un drenar vida no esta mal. Aunque en cualquier caso, seguramente moriras. Lo cual no esta mal, al contrario. Si mueres significa que estan perdiendo tiempo contigo que tus compañeros ganan y que tus maldiciones aprovechan ^^. En PVP un buen warlock empieza su verdadero combate una vez muerto Razz

En cuanto al picaro... Yo creo que el picaro hay que mirarlo un poco friamente, es una clase "cabrona". La utilidad del picaro es "dar por el ano". Me explico... el picaro a mi parecer para pvp no es un combat que te sale delante y se lia a hacerte dps, si haces eso lo mas normal esk te aparezca algun warrior y te pulverice de 2 toñas. Yo creo y aconsejo para pvp un sutileza, tiene muy buenos criticos y puede aparecer y desaparecer casi cuanto quiera. Tiene ceguera, sap, invisibilidad y todos mejorados, si añadis algun puntito a asesinato, tendreis una maquina de dar criticazos, pero eso si, no busqueis golpes blancos altos. A mi parecer es el mas dificil de manejar (bien maejado) pero el mas mortal de todos. Estrategia... quedarte detras de las lineas enemigas, siempre hay rezagados que buscan esconderse a restear... aparecer, eliminar y desaparecer, esa es tu funcion de picaro. Que jode mucho que te lo hagan... si, pero para eso son.
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Mensaje  Invitado Jue 15 Nov 2007, 01:15

Trankos escribió: Yo creo y aconsejo para pvp un sutileza, tiene muy buenos criticos y puede aparecer y desaparecer casi cuanto quiera. Tiene ceguera, sap, invisibilidad y todos mejorados, si añadis algun puntito a asesinato, tendreis una maquina de dar criticazos, pero eso si, no busqueis golpes blancos altos. A mi parecer es el mas dificil de manejar (bien maejado) pero el mas mortal de todos. Estrategia... quedarte detras de las lineas enemigas, siempre hay rezagados que buscan esconderse a restear... aparecer, eliminar y desaparecer, esa es tu funcion de picaro. Que jode mucho que te lo hagan... si, pero para eso son.

Juas!!!

Para poder jugar en condidionces de igualdad en Bg lvl -19, me he ehcho una picara renegada lvl 19 (twink.. ta claro XD)

Y me he gastado los 10 puntos primero en combate y he cambiado a asesinato....

Que gozada.... Tonhas mas peques, pero si te engancho por la espalda...... Ayer mismo, eche algunos BGs y que bien me lo pase sapeando a uno, colocandome tranquilamente detras... ZAKA!!! - Gubia - Punhalada trapera - eviscerate.... jejejejeeeeee que gozadaaaaaaa

Estoy totalmente de acuerdo contigo en que el picaro deberia ser sutileza/asesinato. Me parece la mejor combi. Combate es para el PvE me da a mi... mas DPS, mas tonhas guapas.. pero para rajar a un enano cazador? Asesinato/Suti,...

Me da lastima no subir a la picara... Igual me hago otro Razz
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Mensaje  Gathol Miér 16 Ene 2008, 09:52

mi experiencia me dice que puedes subir tranquilamente hasta nivel 51 con una daga en la mano derecha y una llave fija (recompensa del churumbele) en la mano izquierda, cuanto mas bajo es el nivel mas se acusa el malus de chance on hit cuando vas en modo dual. Para mi es realmente desesperante fallar tantos golpes, la buil es sencilla es un hibrido combat subtetly haciendo incapié en las habilidades que potencian el daño por golpes por la espalda mas 5 puntos para el aumento de critico de assisination, ya ta Wink .
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