Poderes de Celestial desvelados
3 participantes
Recios :: JUEGOS :: MMOs :: Champions Online
Página 1 de 1.
Poderes de Celestial desvelados
Por ahora solo el end builder, pero que end builder!!
Un end builder dedicado a healers (Fuente)
Radiance
Energy Builder
Energy Generation, Ranged Dimensional Damage, Heal Ally
Radiance fires bolts of dimensional energy at your target, healing your friends and destroying your foes.
Click
Advantages
Rebuke
No Requirements
Charged Ranged Dimensional Damage, Charged Heal
Call upon dimensional forces to judge your target, healing your friends and destroying your foes.
Tap
Charge
Advantages
Imbue
Requires 1 power from Celestial or 2 non energy building powers from any framework
On-Next-Hit Effect
By imbuing yourself with dimensional energies you are able to increase the efficacy of the next power you use.
Click
Advantages
Illumination
Requires 1 power from Celestial or 2 non energy building powers from any framework
Targeted Buff, Targeted Debuff
Illumination places healing energies around your target, aiding your allies in their fight.
Click
Advantages
Conduit
Requires 1 powers from Celestial or 2 non energy building powers from any framework
Maintained Dimensional Damage, Maintained Heal
You become a conduit for dimensional energies, focusing them on your friends or enemies.
Maintain
Advantages
Conviction
Requires 1 power from Celestial or 2 non energy building powers from any framework
Self Maximum Health Buff
You are able to temporarily increase your maximum health.
Click
Advantages
Iniquity
Requires 1 power from Celestial or 2 non energy building powers from any framework
Health Transfer
You are the ultimate healer, transferring health from yourself to your target.
Click
Advantages
Redemption
Requires 3 powers from Celestial or 5 non energy building powers from any framework
Revive
Your powers allow you to call other heroes back from the brink of defeat.
Click
Advantages
Palliate
Requires 3 powers from Celestial or 5 non energy building powers from any framework
Targeted Buff, Targeted Debuff
Calling upon dimensional energies you are able to blast your enemies and heal your allies.
Click
Advantages
Seraphim
Requires 3 powers from Celestial or 5 non energy building powers from any framework
Slotted Passive, Damage and Healing Buff, Energy Form
You are one with the dimensional energies you control enhancing your ability to use them for your will.
Slotted Passive
Advantages
Expulse
Requires 3 powers from Celestial or 5 non energy building powers from any framework
Close Area Effect Damage, Knockback
Using a blast of energy you are able to send any enemies around you flying.
Click
Advantages
Ascension
Requires 5 powers from Celestial or 8 non energy building powers from any framework
Self Damage and Healing Buff, Flight
You are able to temporarily draw massive energy from other
dimensions, increasing your damage and healing and granting you flight
for a short time.
Click
Advantages
Purge
Requires 5 powers from Celestial or 8 non energy building powers from any framework
Debuff Remove, Buff Remove
Purging a target is able to banish an undesirable effect to far off dimensions, removing it from your target.
Click
Advantages
Un end builder dedicado a healers (Fuente)
Radiance
Energy Builder
Energy Generation, Ranged Dimensional Damage, Heal Ally
Radiance fires bolts of dimensional energy at your target, healing your friends and destroying your foes.
Click
- If targeting foe: Single target dimensional damage
- If targeting ally: Heals target
- Generates energy
- If targeting ally: Only generates energy if damage is healed
Advantages
- Convergence - Radiance gains a 20% chance to chain
to a secondary target. The chain will have the opposite effect: An
attack will chain a heal to a nearby friend; a heal will chain an
attack to a nearby enemy.
Rebuke
No Requirements
Charged Ranged Dimensional Damage, Charged Heal
Call upon dimensional forces to judge your target, healing your friends and destroying your foes.
Tap
- If targeting foe: Single target dimensional damage
- If targeting ally: Heals target
Charge
- Increases the damage or healing and energy cost of the Tap effect
Advantages
- Admonish - If fully charged, stuns targets around your primary target
Imbue
Requires 1 power from Celestial or 2 non energy building powers from any framework
On-Next-Hit Effect
By imbuing yourself with dimensional energies you are able to increase the efficacy of the next power you use.
Click
- Increases the damage or healing of the next ability used.
Advantages
- Illusive - The next power you use after Imbue will generate less threat.
Illumination
Requires 1 power from Celestial or 2 non energy building powers from any framework
Targeted Buff, Targeted Debuff
Illumination places healing energies around your target, aiding your allies in their fight.
Click
- If targeting foe: Places Illumination on your target. Any hero
attacking the target will receive the Mend buff, healing them over time. - If targeting foe: The debuff has a 5 minute duration.
- If targeting ally: Places Illumination on your target. When the
affected ally takes damage they will receive the Mend buff, healing
them over time. - If targeting ally: The buff has a 30 minute duration.
Advantages
- Brilliance - Illumination becomes a toggle that
automatically affects targets in a 25 foot sphere around you. The
Illumination toggle costs energy while active. The Illumination toggle
can affect, at maximum, yourself, one friend, and one enemy every one
second.
Conduit
Requires 1 powers from Celestial or 2 non energy building powers from any framework
Maintained Dimensional Damage, Maintained Heal
You become a conduit for dimensional energies, focusing them on your friends or enemies.
Maintain
- If targeting foe: Deals dimensional damage to the target
- If targeting ally: Heals the target
- Chains to nearby targets of the same type who are affected by Illumination
Advantages
- Serenity - A portion of the energy you use to cast Conduit is returned to you if your target is affected by Mend.
Conviction
Requires 1 power from Celestial or 2 non energy building powers from any framework
Self Maximum Health Buff
You are able to temporarily increase your maximum health.
Click
- Increases your maximum health for a short time
Advantages
- Impudence - Conviction becomes an Active Defense.
The power becomes much more powerful but also gains a 90 second
cooldown and applies a 30 second cooldown to other Active Defense
powers.
Iniquity
Requires 1 power from Celestial or 2 non energy building powers from any framework
Health Transfer
You are the ultimate healer, transferring health from yourself to your target.
Click
- Heals target
- Deals damage equal to the heal to you
Advantages
- Justice - Iniquity can now target up to 5 friends
in a cone in front of you. Iniquity is 10% less effective (per target)
for each target hit beyond the first.
Redemption
Requires 3 powers from Celestial or 5 non energy building powers from any framework
Revive
Your powers allow you to call other heroes back from the brink of defeat.
Click
- Revives a nearby hero
- Cannot be used while in combat
Advantages
- Salvation - Redemption can now resurrect up to 5 targets within 25 feet of you. Healing received is divided amongst targets resurrected.
Palliate
Requires 3 powers from Celestial or 5 non energy building powers from any framework
Targeted Buff, Targeted Debuff
Calling upon dimensional energies you are able to blast your enemies and heal your allies.
Click
- If targeting foe: Single target dimensional damage
- If targeting foe: Decreases your threat to the target
- If targeting ally: Heals target
- If targeting ally: Increases Presence of target
Advantages
- Absolve - The target of Palliate has their threat wiped and gains stealth for 10 seconds.
Seraphim
Requires 3 powers from Celestial or 5 non energy building powers from any framework
Slotted Passive, Damage and Healing Buff, Energy Form
You are one with the dimensional energies you control enhancing your ability to use them for your will.
Slotted Passive
- Can be slotted in a Support or Balanced passive power slot
- Only active while in combat
- While you are in combat, up to 5 friendly targets within 25 feet of you will receive a small amount of healing over time.
- Counts as an Energy Form
Advantages
- Balance - While you are in combat, up to 5 enemy targets within 20 feet of you will take a small amount of damage over time.
Expulse
Requires 3 powers from Celestial or 5 non energy building powers from any framework
Close Area Effect Damage, Knockback
Using a blast of energy you are able to send any enemies around you flying.
Click
- Deals damage to all targets in melee range
- Knockback
Advantages
- Impose - All targets knocked back by Expulse are also snared after 2 seconds.
Ascension
Requires 5 powers from Celestial or 8 non energy building powers from any framework
Self Damage and Healing Buff, Flight
You are able to temporarily draw massive energy from other
dimensions, increasing your damage and healing and granting you flight
for a short time.
Click
- Increases efficacy of all your healing powers
- Increases damage of all your attacks
- Grants flight
- Counts as an Energy Form
Advantages
- Judgment – All Illuminations within 25 feet are
consumed. Friendly targets who were Illuminated are healed. Enemy
targets who were Illuminated take damage.
Purge
Requires 5 powers from Celestial or 8 non energy building powers from any framework
Debuff Remove, Buff Remove
Purging a target is able to banish an undesirable effect to far off dimensions, removing it from your target.
Click
- If targeting foe: Removes a single buff and travel power
- If targeting ally: Removes all debuffs, damage over time effects, and heal reductions
Advantages
- Deliverance - Purge now helps friendly targets break free.
Última edición por PsiLAN el Jue 15 Oct 2009, 10:01, editado 2 veces
Invitado- Invitado
Re: Poderes de Celestial desvelados
Sobradaaaa....
...
¡¡¡ sobradaaaa !!!
¡¡ SOBRADA INMENSA !!
...
¡¡¡ sobradaaaa !!!
¡¡ SOBRADA INMENSA !!
Buck- Wall of Recios
- Juego : Guild Wars
Clan : Recios...what else? ^^
PJ principal : Adam Kimerik
Antigüedad : 23/06/2008
Mensajes : 5104
Edad : 40
Re: Poderes de Celestial desvelados
Primero dependera de cuanto cure, y segundo, evitara que los healers para curar tengan que estar pegando.
Lo malo es que 'obliga' (se ven las comillas?) a que los healers cojan este end builder, pero por lo demas completara un poco ese aspecto de juego que estaba ahora mismo cojo. Hay poderes de heal, si, pero estan dispersos en diferentes frameworks, y siguen gastando una energia que se debe reponer a base de pegar... a mi me mola, ya veremos los numeros.
Lo malo es que 'obliga' (se ven las comillas?) a que los healers cojan este end builder, pero por lo demas completara un poco ese aspecto de juego que estaba ahora mismo cojo. Hay poderes de heal, si, pero estan dispersos en diferentes frameworks, y siguen gastando una energia que se debe reponer a base de pegar... a mi me mola, ya veremos los numeros.
Invitado- Invitado
Re: Poderes de Celestial desvelados
En aras de un debate abierto, abstendré de alusiones ¡¡¡¡APOCALIPTICAAAAAAAAAAAAAAASSS!!!!
Es cierto que hay que ver aún cosillas... pero de momento y basándonos únicamente en ese dato, me parece una ventaja demasiado grande para ese framework en particular.
Todos los end-builder generan energía a base de pegar... independientemente de si el framework incluye alguna clase de poder de curación o no.
Darle a ese framework en particular la 'exclusiva' de tener el único end-builder capaz de hacer tanto curas como daño, provoca una pérdida de equilibrio (desde mi punto de vista y ante los datos que hay).
Por otra parte, es una forma de, por muy poco que cure, mantener una cura constante en un aliado...cosa que actualmente no puede hacerlo ningún otro framework debido a (y volvemos a lo mismo) la necesidad de energía del resto de poderes curativos.
Una excepción a lo dicho podrían ser los drones del framework de gadgets; que una vez invocados curan solitos... pero frente a esa ventaja tienen otros problemas; como el que curan un poco "al azar" a los compañeros y que, si su dueño está por debajo del 90% de vida, se dedican únicamente a curarle a él, dejando de lado a todo lo demás.
Eso, en caso de un mal pull, provoca normalmente que uno de los bichos se dedique a sacudir al curata, los drones se concentren en curarle a él y como resultado nadie cure al tanque; al que le están sacudiendo el resto de bichos.
Habrá que ver el resto de poderes... pero simplemente ese, tal y como están las cosas actualmente, creo que ya da bastante ventaja al personaje celestial frente al resto de clases (concretamente aquéllas capaces de curar).
Aparte de lo anterior, en cuanto a interpretación, obviamente, será necesaria la "abstracción" para aquéllos que quieran ser healers y hacer uso de esa habilidad.
Es cierto que hay que ver aún cosillas... pero de momento y basándonos únicamente en ese dato, me parece una ventaja demasiado grande para ese framework en particular.
Todos los end-builder generan energía a base de pegar... independientemente de si el framework incluye alguna clase de poder de curación o no.
Darle a ese framework en particular la 'exclusiva' de tener el único end-builder capaz de hacer tanto curas como daño, provoca una pérdida de equilibrio (desde mi punto de vista y ante los datos que hay).
Por otra parte, es una forma de, por muy poco que cure, mantener una cura constante en un aliado...cosa que actualmente no puede hacerlo ningún otro framework debido a (y volvemos a lo mismo) la necesidad de energía del resto de poderes curativos.
Una excepción a lo dicho podrían ser los drones del framework de gadgets; que una vez invocados curan solitos... pero frente a esa ventaja tienen otros problemas; como el que curan un poco "al azar" a los compañeros y que, si su dueño está por debajo del 90% de vida, se dedican únicamente a curarle a él, dejando de lado a todo lo demás.
Eso, en caso de un mal pull, provoca normalmente que uno de los bichos se dedique a sacudir al curata, los drones se concentren en curarle a él y como resultado nadie cure al tanque; al que le están sacudiendo el resto de bichos.
Habrá que ver el resto de poderes... pero simplemente ese, tal y como están las cosas actualmente, creo que ya da bastante ventaja al personaje celestial frente al resto de clases (concretamente aquéllas capaces de curar).
Aparte de lo anterior, en cuanto a interpretación, obviamente, será necesaria la "abstracción" para aquéllos que quieran ser healers y hacer uso de esa habilidad.
Buck- Wall of Recios
- Juego : Guild Wars
Clan : Recios...what else? ^^
PJ principal : Adam Kimerik
Antigüedad : 23/06/2008
Mensajes : 5104
Edad : 40
Re: Poderes de Celestial desvelados
Quizas empecemos a ver end builders alternativos en los frameworks... quizas.
Ciertamente ahora desequilibra el balance de poderes a la hora de escojer un curandero, eso esta claro, no hay color. Por un lado hara atractivo el set, y por otro lado dara una herramienta basica a los curanderos de la que carecian.
El juego lleva apenas un mes y ese era un escollo importante, mas si tenemos en cuenta que el juego es PvE. La direccion me parece la correcta, un end builder para healers, quizas la implementacion no sea la mas adecuada.
Ciertamente ahora desequilibra el balance de poderes a la hora de escojer un curandero, eso esta claro, no hay color. Por un lado hara atractivo el set, y por otro lado dara una herramienta basica a los curanderos de la que carecian.
El juego lleva apenas un mes y ese era un escollo importante, mas si tenemos en cuenta que el juego es PvE. La direccion me parece la correcta, un end builder para healers, quizas la implementacion no sea la mas adecuada.
Invitado- Invitado
Re: Poderes de Celestial desvelados
PsiLAN escribió:La direccion me parece la correcta, un end builder para healers
agree
PsiLAN escribió:quizas la implementacion no sea la mas adecuada.
agree
espera... si los dos estamos de acuerdo... no hay tanto debate...
Aquí hace falta alguien que lleve la contraria.
A ver si aparece Darkeld...
Buck- Wall of Recios
- Juego : Guild Wars
Clan : Recios...what else? ^^
PJ principal : Adam Kimerik
Antigüedad : 23/06/2008
Mensajes : 5104
Edad : 40
Re: Poderes de Celestial desvelados
¿Y si hace una mierda de daño no se equilibraría?
Me parece bien que los curillas no tengan que hacer daño para subir energía, la verdad.
Me parece bien que los curillas no tengan que hacer daño para subir energía, la verdad.
Invitado- Invitado
Re: Poderes de Celestial desvelados
Los numeros son los que hablaran del equilibrio en ultima instancia, tanto el daño como las curas.
Y desde luego que los curatas lo van a agradecer, ya vereis que contenta se pone Raque cuando se entere ^_^
Y desde luego que los curatas lo van a agradecer, ya vereis que contenta se pone Raque cuando se entere ^_^
Invitado- Invitado
Re: Poderes de Celestial desvelados
2 poderes mas.
Rebuke: el primer poder de carga, con funcionamiento similar al end builder. Si targeteas a un enemigo le arreas, y lo mismo a un compi le curas.
Imbue: la proxima habilidad hara mas daño o curara mas.
Vamos, que seguimos con la tematica de poderes de utilidad diversa.
Rebuke: el primer poder de carga, con funcionamiento similar al end builder. Si targeteas a un enemigo le arreas, y lo mismo a un compi le curas.
Imbue: la proxima habilidad hara mas daño o curara mas.
Vamos, que seguimos con la tematica de poderes de utilidad diversa.
Invitado- Invitado
Re: Poderes de Celestial desvelados
Pues que queréis que diga, me parecen bastante parcos (pobres), seguramente como daño hagan menos que cualquier otro poder (con lo cual subir en celestial será un dolor de buñuelos), aunque eso sí, que todas tus habilidades sean dobles da mucha flexibilidad, aunque ya pueden cuidarse mucho, porque puede quedarse en un "ni chicha ni limoná" o en un "sólo los celestial valen para curar"...
rocanegra- Apaleaworgens
- Juego : EVE
Clan : Recios, PvE sin prisas
PJ principal : Rocanegra
Antigüedad : 26/09/2007
Mensajes : 643
Edad : 47
Re: Poderes de Celestial desvelados
Las explicaciones del pollo que ha diseñado Celestial:
Fuente
Personalmente lo que mas miedo me da es que sea el framework de los healers. Es decir, que sea la unica forma de ser healer. Eso si que me joderia...
Hello! I’m Vurt and I created the Celestial power set that will be
available for play during and after the upcoming Bloodmoon event. I’m
putting together this diary to give you guys a sneak peek at what you
have to look forward to and answer your questions about what Celestial
can do.
Celestial is primarily a healing and support power set. Until now
Champions suffered from a distinct lack of variety and potency in its
healing powers and the primary goal of this set was to resolve that.
The other component to the creation of this set is that healing powers
are problematic in a system that allows open power selection; How can
you allow them to be cherry picked and still incentivize in-set
specialization? How can healing be equally interesting in both solo and
group play? Ultimately the desire is for Celestial heroes to be viable
in solo and group play and for the healing component of the gameplay to
be easily accessible and interesting across a variety of investment
levels.
Set Features
Dual purposes powers - In its most basic form
targeting enemies and friendlies have different effects with most
Celestial powers. Scope the example below:
Illumination
Click
- If targeting foe: Places Illumination on your target. Any hero
attacking the target will receive the Mend buff, healing them over time.- If targeting ally: Places Illumination on your target. When the
affected ally takes damage they will receive the Mend buff, healing
them over time.
This power has a similar end result in both cases but works on both
allies and enemies. All of the dual purposed powers are based on this
structure so that the power combinations you create when making your
Hero are valid when healing and dealing damage.
Combinatorial Potency - Celestial powers are often
more potent when used in conjunction with other specific powers from
the set. The best way to explain this is with an example; Check out the
two powers below.
Conviction
Click
- Increases your maximum health for a short time
Iniquity
Click
- Heals target
- Deals damage equal to the heal to you
These two powers work together in a way such that for nearly no cost
other than two ability activations you can return a significant amount
of health to friendly targets. There are several other power
combinations like this within the set. They aren’t too difficultly
hidden but it’s up to you guys to find them.
That’s enough from me, hope you guys enjoy it and I’ll see you in game. And make sure you check out the Celestial power set as we release all of the powers from it over the coming weeks.
Fuente
Personalmente lo que mas miedo me da es que sea el framework de los healers. Es decir, que sea la unica forma de ser healer. Eso si que me joderia...
Invitado- Invitado
Re: Poderes de Celestial desvelados
Mensaje inicial actualizado con todos los poderes de celestial.
Ya tenemos todos los poderes, ahora solo faltan ver los numeros y saber que tal ha quedado el invento.
Ya tenemos todos los poderes, ahora solo faltan ver los numeros y saber que tal ha quedado el invento.
Invitado- Invitado
Re: Poderes de Celestial desvelados
Ahora solo falta el look wachi estilo si me ves en pvp dame fuerte xd ...
Y el set de poderes curativos y seras el alma de la fiesta xd
Y el set de poderes curativos y seras el alma de la fiesta xd
reybor- Pateagallinas
- Juego : Champions
Clan : Recito de mi corazón...
PJ principal : Reybor.
Antigüedad : 11/10/2009
Mensajes : 24
Edad : 30
Temas similares
» [CO] Poderes electricos desvelados
» [CO] Poderes de fuego desvelados
» [CO] Desvelados los poderes de Fuerza
» [CO] Poderes de hielo desvelados
» [CO] Poderes de Hechiceria desvelados
» [CO] Poderes de fuego desvelados
» [CO] Desvelados los poderes de Fuerza
» [CO] Poderes de hielo desvelados
» [CO] Poderes de Hechiceria desvelados
Recios :: JUEGOS :: MMOs :: Champions Online
Página 1 de 1.
Permisos de este foro:
No puedes responder a temas en este foro.