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[Operation Hard Mode] Domingo 25 de Marzo

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Mensaje  Latok Mar 20 Mar 2012, 13:12

Raid: Eternity Vault Hard Mode.
Hora: 21:30.
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Última edición por Latok el Jue 22 Mar 2012, 11:44, editado 3 veces
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Mensaje  Latok Mar 20 Mar 2012, 13:15

Puede que probemos el primer boss de Karagga en Hard Mode el domingo a ver que tla vamos Smile
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Mensaje  Quaith Mar 20 Mar 2012, 13:29

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Mensaje  Outis Mar 20 Mar 2012, 14:54

Y este domingo creo que también podré.
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Mensaje  Luruel Mar 20 Mar 2012, 19:34

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Mensaje  Alverick Jue 22 Mar 2012, 03:56

No puedo ver a traveeeeeeeeeeeees del humoooo!!! (sera la hora) [Operation Hard Mode] Domingo 25 de Marzo 715973
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Mensaje  rocanegra Jue 22 Mar 2012, 10:05

En un principio, apúntame con Amatista por favor, si luego hay gente de más entonces dejaré sitio, ya que no tengo exp en HM, y si váis a uno más chungo como que me veo pifiándola XD
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Mensaje  Latok Jue 22 Mar 2012, 11:43

rocanegra escribió:En un principio, apúntame con Amatista por favor, si luego hay gente de más entonces dejaré sitio, ya que no tengo exp en HM, y si váis a uno más chungo como que me veo pifiándola XD

Tienes experiencia y ya tienes equipo, sobre todo para los primeros bosses, asi que padentro
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Mensaje  Outis Sáb 24 Mar 2012, 13:38

Buenas, como Soa nos está resultando algo durillo en Hard Mode he estado mirando la como siempre estupenda guía de Sithwarrior.com (los que descubrieron el truco que usamos para evitar el bug en los pilones) para ver si hay alguna cosilla que podamos cambiar en nuestra táctica para el encuentro (que básicamente es la correcta). Dejo lo que he encontrado para el que no le apetezca leerse 20 páginas de topic :D.

- Lo más importante es que Soa NO es una carrera de DPS sino lo que los guiris llaman un "control fight". Esto es así porque todo parece indicar (leer la página 20 sobre todo) que el enrage de la tercera fase NO depende del tiempo que tardes en terminar las dos primeras, e incluso aunque llegue al enrage es bastante "soft" (no como el de Gharj, por ejemplo) y se puede terminar el boss incluso aunque falles a la hora de tirarle las columnas encima (se puede ver aquí en nightmare, nosotros ya lo hicimos alguna vez en normal).

O sea, independientemente del tiempo que tardes en terminar las dos primeras fases el enrage en la tercera se producirá tras caer la 5 columna en normal, la 4 en hard y la 3 en nightmare. Esto es mucho más importante de lo que parece porque te permite tomarte con más calma las dos primeras fases, y sobre todo rellenar a tope la vida y tirar escudos a los que se tengan que comer las bolas. Es más, bastante gente dice que lo que hacen es que los dos objetivos de las bolas las kitean hasta el momento en que Soa haya levantado a un tercero por los aires, y sólo entonces corren hacia ellas y las hacen explotar: eso impide que se produzca el puto combo bola+"por-los-aires" que mata casi por cojones al que pille (o "por-los-aires"+vuelta justo a la melee+bola que andaba por allí, que también nos costó alguna muerte).

En resumen: podemos tomarnos la segunda fase del combate con calma y "topear" la vida de la gente porque NO importa lo que tardemos en completarla. Más cosas:

- Soa hace un "aggro switch" después de castear un mind trap: este es el momento para el que el tank debería guardarse los taunt (si es que no lo están haciendo ya).

- Durante la segunda fase Soa no se va a mover de su posición, así que el tank le tiene bien pillado el aggro podríamos probar a que se moviese del centro si es que le ha tocado una bola. Por contra en la tercera fase Soa sí que seguirá al tank, así que ahí lo importante es colocarlo debajo de la columna que toque y que el tank pase de la bola (que los melees se preocupen de tratar de evitarla, además de que no deberían estar ahí si no ha caído columna porque el boss estará con escudo).

- Las bolas salen aleatoriamente de los extremos N/E/S. Así que toda la raid debería colocarse hacia el Oeste (esto más o menos ya lo estábamos haciendo), de esa manera estaríamos todos encarados para el comienzo de las interfases y lo más lejos posible de la salida de las bolas dejando espacio para los que tengan que comérselas/kitearlas.

En fin, ahí lo dejo para consideración de todos y en especial de nuestro amado Raid Leader Mamá Latok :p (es coña, Latok, ya sabes que todos te agradecemos un huevo el curro que te pegas y que te daremos el coche para tu colección si lo suelta cuando lo matemos). A mí me parece que lo de que no importa lo que se tarde en terminar la segunda fase es especialmente importante, porque nos permitiría levantar la vida de la gente con mucha más calma, podríamos probarlo mañana en algún try.
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Mensaje  Latok Sáb 24 Mar 2012, 13:53

Me parece muy interesante lo que has encontrado, sobre todo porque asi podiamos jugar en segunda fase a intentar controlar el encuentro.

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Mensaje  reiju Sáb 24 Mar 2012, 14:07

Apuntame, ese cabrón de SOA ha de caer hoy.
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Mensaje  reiju Sáb 24 Mar 2012, 14:10

Por cierto.... creo que ayer fue de las raids más divertidas que hemos tenido... lástima de que a Mama le diera jaqueca (mua latok :D)

Que agusto pague los repairs así XD
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Mensaje  Outis Lun 26 Mar 2012, 19:43

¿Al final le hacemos algún try más al puto Soa antes de que nos reseteen la instance mañana?

Si eso yo me apunto, que le tengo ganas.
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Mensaje  Latok Lun 26 Mar 2012, 20:33

Outis escribió:¿Al final le hacemos algún try más al puto Soa antes de que nos reseteen la instance mañana?

Si eso yo me apunto, que le tengo ganas.

En un principio si hay gente iremos a bajarle esos 50k de vida que le quedaron al puto soa XD
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