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Domingo 6 - Eternity 16 (normal)

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Mensaje  Shkar Jue 03 Mayo 2012, 09:02

Volvemos a Eternity en modo 16 jugadores.
Los pilones y los duelos no deberian ser problema, que opinará Soa de que aparezcan por su casa 16 Recios de golpe?

Domingo 6.
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Mensaje  beregondd Jue 03 Mayo 2012, 09:13

Va a ser muy feliz cuando me vea
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Mensaje  Lukar Jue 03 Mayo 2012, 09:14


Apuntanos a Klairie y a mi en reserva por ahora, que me suena que teniamos algo que hacer el domingo...
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Mensaje  hyuuga_shi Jue 03 Mayo 2012, 10:14

apúnteseme de nuevo para el domingo que tengo más ganas de comer bofetadas
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Mensaje  Outis Jue 03 Mayo 2012, 17:13

M'apunto (si no le quito sitio a nadie que necesite equiparse).

Que alguien tiene que hacerle pupa a los bosses, jejeje.

A no ser que tengáis pensado tirarlos por el noble método de hacerles vomitar curas a los tanks y que estos golpeen con su jeta los puños de los contrarios, que -oye- es más o menos como cayó Gharj ayer, así que igual funciona la cosa también con Soa... :D
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Mensaje  Shkar Jue 03 Mayo 2012, 17:46

Mi cara tiene experiencia en reventar puños :paliza:
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Mensaje  ElPater Jue 03 Mayo 2012, 21:11

Ese domingo puedo!!!! :anene:
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Mensaje  hyuuga_shi Jue 03 Mayo 2012, 23:17

Outis escribió:M'apunto (si no le quito sitio a nadie que necesite equiparse).

Que alguien tiene que hacerle pupa a los bosses, jejeje.

A no ser que tengáis pensado tirarlos por el noble método de hacerles vomitar curas a los tanks y que estos golpeen con su jeta los puños de los contrarios, que -oye- es más o menos como cayó Gharj ayer, así que igual funciona la cosa también con Soa... :D

Dorian Destine escribió:Mi cara tiene experiencia en reventar puños :paliza:
No es por nah, pero más caradura que yo...
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Mensaje  [NAC] Vie 04 Mayo 2012, 00:18

Yo me apunto el domingo. (curro - Scoundrel)
Respecto al tema de los healers, si hace falta cambiarse a dps a mi me lo decís y me cambio, pero avisar con tiempo por que nunca he jugado con el scoundrel dps, que me de tiempo a leerme las habilidades.

Nos vemos.
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Mensaje  Sherezade Vie 04 Mayo 2012, 00:20

hyuuga_shi escribió:
Outis escribió:M'apunto (si no le quito sitio a nadie que necesite equiparse).

Que alguien tiene que hacerle pupa a los bosses, jejeje.

A no ser que tengáis pensado tirarlos por el noble método de hacerles vomitar curas a los tanks y que estos golpeen con su jeta los puños de los contrarios, que -oye- es más o menos como cayó Gharj ayer, así que igual funciona la cosa también con Soa... :D

Dorian Destine escribió:Mi cara tiene experiencia en reventar puños :paliza:
No es por nah, pero más caradura que yo...

Doy fe
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Mensaje  hyuuga_shi Sáb 05 Mayo 2012, 13:27

Estar voy a estar.

Pero debido a problemas de salud no me encuentro al 100% precísamente. Por lo que si algún otro tanque quiere ir de of-tank junto con Dorian mejor que mejor. Ignoro en que condiciones estaré mañana por la noche :S pero ahora estoy bien jodido y creo que será mejor para el grupo que alguien sin sus capacidades mermadas se ocupa de la responsabilidad de proteger al mismo.
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Mensaje  Tau Sáb 05 Mayo 2012, 14:39

Propicios días ciudadanos

Yo me apunto como tank.. Tau, Jedi Guardian.

Intentaré conseguir en estos dos días todos los itms que pueda para ir con garantías, pero de todas formas ya echareis un ojo por si no es suficiente y toca ir de dps o a la espera.

Un saludo!
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Mensaje  hyuuga_shi Dom 06 Mayo 2012, 00:16

Si mal no recuerdo en cuestión boses queda lo de los pilones, el evento de uno contra uno, y SOA, y soa es de un solo tank, solo tendrías que cogerlo en caso de que Dorian muera (harto probable). Te miré el otro día el equipo y no vas mal precisamente.
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Mensaje  Shkar Dom 06 Mayo 2012, 01:09

Vente con el PJ que te apetezca con lo que tenga de equipo, y ya vemos como nos apañamos ^_^
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Mensaje  Proteo Dom 06 Mayo 2012, 10:29

Jop, el Domingo, al igual que entre semana tampoco puedo :_(

Darle Duro!!!!
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Mensaje  Shkar Dom 06 Mayo 2012, 18:48

Vamos a llegar muy justos o un poco tarde :(
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Mensaje  Celebhen Dom 06 Mayo 2012, 20:32

Yo voy!! y pego todo el rato... pero si llegais un poco tarde mejor asi me da tiempo a hacer otro examen de prueba jeje Wink
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Mensaje  hyuuga_shi Lun 07 Mayo 2012, 04:26

Y Soa volvió a caer, esta vez a la primera y como no quería que le zurrásemos más nos dio hasta las llaves del coche
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Mensaje  ElPater Lun 07 Mayo 2012, 08:26

Queremos ese pantallazo del kill de 16!!! :anene:

Me gustaría ver el log de los combates... Creo que sobrábamos un heal. Yo al menos estuve casi mas rato dpseando y lanzando curas gratis, excepto en momento críticos que sube ponía a curar en serio. :S :psee:
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Mensaje  Reevas Lun 07 Mayo 2012, 12:45

¡Enhorabuena a todos los implicados!
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Mensaje  Shkar Lun 07 Mayo 2012, 12:49

Un detalle de las ops de 16, que no me gusto nada >.<
Se duplica el numero de jugadores, pero las mecanicas de los bosses son identicas.
Esto implica que hay que llevar el doble de DPS, el doble de healers... y los mismos tankes. En el caso de eternity vault 1.5 (un tanke y otro que pueda offtankear o tankear en un momento dado).

Esta muy gracioso por el hecho de que vamos todos juntos, y eso mola, pero por lo demas no veo que aporte nada nuevo :(
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Mensaje  Outis Lun 07 Mayo 2012, 14:15

ElPater escribió:
Me gustaría ver el log de los combates...
Y a mí, pero desgraciadamente ayer hubo un bug en el combat log generado por el juego a partir de más o menos los pilones (en concreto al parecer no registró adecuadamente el final de los combates de los duelos en adelante y por tanto el parser de Latok no podía analizar adecuadamente el log), una lástima. Que yo sepa, por lo que hablamos en el trilo al terminar la Ops, nos pasaba al menos a Latok, Archetak y a mí.

En todo caso unos cuantos (Gani, Tisa y por lo que he visto ahora mismo Lukar) sí que han podido subir sus logs, así que en cuanto pueda y/o haya alguno más los fusionaré en uno solo y lo colgaré por aquí. No estarán los datos de todos los que grabamos el log de los combates, pero algo es algo.

De todas formas, aunque siempre es útil, por la especial mecánica de los bosses que hicimos ayer (un puzzle, un duelo individual y un boss que es de pura mecánica con dos fases de transición en las que no se está haciendo dps, ni generando amenaza, ni curando de forma "normal") hay que decir que los logs de ayer no son del todo representativos de lo que es un enfrentamiento contra un boss "habitual" de un MMO (el robot del principio o Gharj sin ir más lejos, o prácticamente todos los de Karagga aunque alguno también incluya puzzles o mecánicas curiosas)... así que no os extrañéis de ver datos "raros" de daño, amenaza o curación, es lo habitual en esta última parte de Eternity Vault.
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Mensaje  Lukar Lun 07 Mayo 2012, 14:18


Tarl luego subiré el de Klairie tambien, asi que espera un rato antes de unirlos ^^
Y supongo que Curro subirá luego tambien el suyo
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Mensaje  Outis Lun 07 Mayo 2012, 14:32

Dorian Destine escribió:Un detalle de las ops de 16, que no me gusto nada >.<
Se duplica el numero de jugadores, pero las mecanicas de los bosses son identicas.
Esto implica que hay que llevar el doble de DPS, el doble de healers... y los mismos tankes.
Bueno, al menos en el caso de los duelos esto no es del todo así: al duplicarse el número de enemigos lo más conveniente en ese caso sí que es llevar más de 1.5 tanques. Lo cual no quiere decir que no lo puedas sacar con otra composición de la party.

Los pulls también cambian, y por ejemplo en los que hay entre el robot y Gharj no viene nada mal el llevar al menos 3 tanks. O incluso 4 (o 2 y otros 2 off-tanks).

En cualquier caso sí que es cierto que las mecánicas no cambian prácticamente nada quitando esas dos excepciones, me parece una queja legítima y que más gente le suele hacer al juego. Al pasar de Story Mode a Hard Mode también sucede algo similar, algunas cosillas cambian (en los pilones la misma persona no puede apretar dos veces seguidas los botones, por lo que hay que establecer una rotación en cada lado para encargarse de eso; y en Soa las bolas de electricidad hacen tanto daño que es mejor que la persona objetivo de las mismas se las coma directamente en lugar de kitearlas por ahí... cosa que quizás también se debería hacer en 16 porque tuvimos muchas bolas paseándose por la melee un rato largo, aunque al hacer menos daño son más soportables), pero no es nada realmente revolucionario. Se lo podían haber currado un poco más en ambos casos, aunque no sabría decir exactamente cómo... que yo no soy diseñador de juegos claro :D, y supongo que la cosa tendrá su dificultad.

De todas formas yo sigo diciendo que Soa me parece uno de los bosses más divertidos a los que me he enfrentado en un MMO, con una mecánica muy trabajada y que hay que pulir bastante para poder tirarlo. Y con la nueva Ops parecen haber tomado nota de que lo que buscamos los jugadores son mecánicas divertidas y no simples bosses de tank & spank y la verdad es que todos los bosses van un poco bastante en esa dirección (con mención especial al del buscaminas que es divertidísimo... hasta que se convierte en desesperante :D).
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Mensaje  Outis Lun 07 Mayo 2012, 14:34

Lukar escribió:
Tarl luego subiré el de Klairie tambien, asi que espera un rato antes de unirlos ^^
Y supongo que Curro subirá luego tambien el suyo
Oído cocina Wink.
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