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Mensaje  Bishop Vie 12 Dic 2008, 16:53

Guerrero sombrío

Estilo de combate:
Este personaje es puramente ofensivo, aguanta dos tortas pero tiene alguna que otra estrategia de evasión. Si queremos ser eficaces con este personaje primeramente hemos de aceptar una premisa: "Si el primer ataque falla no seas cabezón y date una vuelta". Con un buen combo puedes literalmente destrozar a un enemigo sin que le de tiempo a saber de donde carajo vinieron las hostias. Se ha de asumir que si nuestro ataque no surte el efecto deseado podemos convertirnos en la víctima, y no nos interesa. Como todo buen tirador, ante un resultado inesperado cambiaremos de posición.


Preparación: Personalmente he escogido la rama de DPS absoluto. Y la preparación varía según cual sigamos. En el caso del DPS, a parte de la posición de explorador, hemos de definir un ataque consecuente al objetivo. Cambiar de víctima implica cambiar de estrategia, no es recomendable utilizar un mismo combo para todos, la efectividad queda gravemente mermada y no exprimiremos el potencial del personaje. Las principales habilidades preparatorias son aquellas que aumentan el daño de una habilidad directa o potencian el porcentaje de crítico.

Objetivos principales:
Este personaje sí permite hacer frente a tanques, aunque no en solitario porque tarde o temprano acabarán poniendonos en una situación de enfrentamiento a melee y tenemos las de perder. Podemos dar un buen soporte contra tanques, pero siempre que alguien le tenga bien distraido y no estemos demasiado a la vista.
En cuanto al resto de personajes se ha de seguir el ritual habitual: healers, dps ranged y dps melee.
Los que utilizan armadura ligera han de ser nuestras principales presas. Un sólo combo, aunque nos saquen bastantes niveles, puede significar su muerte casi segura. En el caso de healers recomiendo utilizar de forma abusiva el Disparo rápido, cada uno de los impactos retrasará su hechizo de curación y tenemos cierta probabilidad de anularlo por completo. Al ser tantos los impactos esa posibilidad aumenta frente a ataques más potentes aunque mucho más dispersos.

Iniciando el ataque: En la rama de explorador encontrareis tarde o temprano un ataque con el que he estado babeando desde que lo utilicé por primera vez, la flecha infecciosa. Este ataque es tan brutal que el simple hecho de combinarlo con un bufo de moral +100 de daño ya provoca erecciones. Haceos a la idea de que en un momento dado y disponiendo de esta opción, si sabemos empalmar esta habilidad con la de moral y puntería podemos lograr hasta un +150% de daño. Esto supone que si a un healer de serie le quitases con ese ataque 800HP, en esta mezcla lograrías 800 + 400 + 800 :D Qué te parecen 2000 HP para empezar y seguirlo con un fuego rápido? Crees que se escapará? Animalico...

Evasión: En caso de huída necesaria no se ha de esperar a tener menos del 20% de la vida porque nos reducirá la velocidad, con un 40% ya es ajustar mucho. Hemos de procurar siempre mantenernos a una buena distancia, si es necesario huir del todo. Disponemos de una habilidad de root que los dejará clavados un ratito. Si no la tenemos a mano podemos inutilizar sus armas desde la posición de asalto o escaramuza, u optar por alejarnos lo justo para girarnos y relentizar su paso con la habilidad de arco habilitada para tal fin.

Combos predilectos: Creo que ya he dejado clara mi devoción por la flecha infecciosa, pero de igual modo los ataques de area son suculentos cuando se organiza un tumulto. Por eso podemos hacer uso de la habilidad de moral 3 de flecha explosiva. Esto provoca simplemente que al impacto de los ataques de area todos los enemigos reciban un golpe que ronda los 200-400HP, así por lo bonitos que son. En cuanto combos orientados a un objetivo singular se puede utilizar de arranque flecha infecciosa + flecha ácida + flecha de punta plana y podemos seguir con flecha infecciosa (ya recargada) + fuego rápido.


Espero sirva de ayuda para empezar una buena práctica de tiro Wink
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