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Mensaje  Buck Jue 28 Mayo 2009, 07:53

Notas sobre el nuevo parche que al parecer instalarán sin que pase antes por los reinos de prueba.


Caballeros de la Muerte

* Presencia de escarcha: El bonus de armadura es ahora de un 60%, antes de un 80%.

Druidas


* Piel de corteza mejorada: Este talento ahora también otorga un 80/160% más de armadura al estar en Forma de viaje o sin cambiar de forma.
* Árbol de vida mejorado: El bonus de armadura para Forma de árbol de vida con este talento se ha reducido a un 67/133/200% de bonus de armadura.

Cazadores

* Marca del cazador: El bonus de poder de ataque a distancia de esta facultad se ha aumentado de 300 a 500 puntos.
* Maestro Tirador: Este talento ahora también reduce el coste de Disparo de puntería y Disparo de quimera un 5/10/15/20/25%.

Paladines

* Ojo por ojo: Este talento ahora devuelve al atacante del paladín un 5/10% del daño por golpe crítico que recibe el paladín.
* Mano de libertad: La duración base de esta ventaja se ha reducido de 10 segundos a 6 segundos.

Pícaros

* Exterminar: Se ha rediseñado este talento. Ahora aumenta la regeneración de energía un 30% al estar en sigilo y durante 20 segundos después de romper el sigilo.

Brujos

* Descarga de caos: Este hechizo ya no ignora los efectos de reducción de daño del objetivo.

Guerreros

* Frenesí sangriento: Este talento ahora otorga un 5/10% de celeridad en lugar de un 3/6%.
* Sed de sangre: El tiempo de reutilización se ha reducido de 5 segundos a 4 segundos y el coste de ira se ha reducido de 30 p. de ira a 20 p. de ira.
* Fuerza irresistible: Este talento ahora también aumenta el tiempo de reutilización de Cargar 5 segundos.

Objetos

* Guanteletes JcJ de caballero de la Muerte: Se ha eliminado la probabilidad de restablecer una runa de escarcha al lanzar Cadenas de hielo. Al equiparlos, estos guantes ahora generarán 5 p. más de poder rúnico siempre que se use Cadenas de hielo.

Mazmorras

* Ulduar
o Mimiron
+ El tiempo de vuelo de Golpe de cohete se ha aumentado, y Golpe de cohete se decantará por los jugadores a distancia.
+ El componente Mk II de leviatán del V-07-TR-0N quedará aturdido durante la fase 4 cuando el componente VX-001 comience a lanzar la facultad Tromba de láseres P3Wx2.
+ Las minas de proximidad ahora infligen menos daño y tienen menor duración. También se ha añadido un ligero tiempo para armarse para que las minas de proximidad no detonen inmediatamente al crearse.

Corrección de errores

* Conjunto de nivel 8 de Equilibrio de druida: Ya no se consume el efecto del bonus de 4 piezas si se activa durante el lanzamiento de Fuego estelar. La probabilidad de que el efecto se active se ha reducido a un 8%, puesto que al principio se había aumentado para compensar.

* Barrera de capas de hielo: Se ha actualizado al nivel de objeto 232. Además, las estadísticas en la descripción se han ajustado correctamente a 78 p. de poder con hechizos, 48 p. de índice de celeridad, 16 p. de maná por cada 5 segundos, 52 p. de intelecto y 50 p. de aguante.

* Escudo de hechizos pulsante: Las estadísticas listadas en la descripción de este objeto eran incorrectas y se han ajustado. Este objeto otorga 69 p. de poder con hechizos, 34 p. de índice de celeridad, 42 p. de índice de golpe crítico, 45 p. de intelecto y 45 p. de aguante.
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Mensaje  Buck Jue 28 Mayo 2009, 08:00

Nerfeadas y buffadas a la buena de diox.

Reducción de armadura para el chopo (a saber a santo de qué) y 'a cambio' potenciación de un talento que creo que ni dios se cogía. ¿De verdad en PvE es necesario para un druida que nos aumenten la armadura en forma de viaje o en forma normal?

Esto me recuerda a cierta imagen que vi un dia:

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*sigh*
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Mensaje  Schere Jue 28 Mayo 2009, 08:18

* Presencia de escarcha: El bonus de armadura es ahora de un 60%, antes de un 80%.

Pues anda que a los DK no los han dejado finos....primer nerf a los CD del caballero, pero como mínimo nos decian "no os preocupeis que a cambio os subimos la presencia de escarcha para que podais tanquear"...

Y ahora a tomal pol saco...ya veremos como resistimos ahora..
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Mensaje  Urtoroth Jue 28 Mayo 2009, 09:40

Pos con dos cojones y dos manos, como los palas y los warriors.
xD
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Mensaje  Ztromy Jue 28 Mayo 2009, 09:56

Urtoroth escribió:Pos con dos cojones y dos manos, como los palas y los warriors.
xD
asi si xD
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Mensaje  Invitado Jue 28 Mayo 2009, 10:14

Urtoroth escribió:Pos con dos cojones y dos manos, como los palas y los warriors.
xD

Los que se esconden detras de escuditos?, esos son los de los cojones?... :moco:
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Mensaje  Urtoroth Jue 28 Mayo 2009, 10:30

Bueno, cada cual usa la herramienta que prefiere para hacer su trabajo.
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