Para rogues, warriors fury y shaman mejora
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Para rogues, warriors fury y shaman mejora
Una cosilla, teneis en cuenta el 19% de fallo por llevar 2 armas cuando buscais equipo?
Es que os veo hablar de muchas cosas pero nunca os escucho nada sobre pillar chance to hit, y me resulta extraño.
Es que os veo hablar de muchas cosas pero nunca os escucho nada sobre pillar chance to hit, y me resulta extraño.
Invitado- Invitado
Re: Para rogues, warriors fury y shaman mejora
Pues hasta hora no sabia cual era el porcentaje, pero si, llevo cosas en el equipo para mejorar la probabilidad de dar, aparte de por talentos la pericia (que creo que tb afecta a la probabilidad de dar)
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Darkeld- De profesión: Cabrón
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Re: Para rogues, warriors fury y shaman mejora
Pues os dejo un par de links interesantes:
Dual wield
Formulas
Basicamente viene a decir que por llevar 2 armas te comes un 24% de miss, que es una burrada, asi que sale rentable llevar chance to hit.
Asi es muy normal que un warrior arms tenga burradas de critico, mientras que un rogue o un warrior fury tenga muchisimo menos critico, pero que a cambio se haya subido su chance to hit.
Dual wield
Formulas
Basicamente viene a decir que por llevar 2 armas te comes un 24% de miss, que es una burrada, asi que sale rentable llevar chance to hit.
Asi es muy normal que un warrior arms tenga burradas de critico, mientras que un rogue o un warrior fury tenga muchisimo menos critico, pero que a cambio se haya subido su chance to hit.
Invitado- Invitado
Re: Para rogues, warriors fury y shaman mejora
Yo siempre pillo el "chance to hit", pero por el equipo aun no me preocupo, que me queda por subir un poco.
Otra cosa, esa probabilidad de fallo no se aplica sólo a la "off hand" ? Es que me suena haberlo leido hace tiempo, pero no estoy seguro.
Otra cosa, esa probabilidad de fallo no se aplica sólo a la "off hand" ? Es que me suena haberlo leido hace tiempo, pero no estoy seguro.
Invitado- Invitado
Re: Para rogues, warriors fury y shaman mejora
Dual wielding adds a 19% miss penalty to both main and offhand weapons. The base miss rate for all characters is 5%, so each weapon by itself has a 24% chance to miss (19% + 5%).
A los golpes basicos con ambas armas.
Ojo, los basicos.
Note that the +19% miss chance for dual-wielding only applies to ordinary auto-attack melee attacks. It does not apply to any special attack powers that cost rage, energy, or mana -- neither instant attacks such as Sinister Strike or Stormstrike, nor on next swing attacks such as Heroic Strike, incur the dual wield miss penalty.
Invitado- Invitado
Re: Para rogues, warriors fury y shaman mejora
Por cierto despues de hablar con varios rogues del tema, las recomendaciones son de tener de 175-200 de indice de golpe.
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Darkeld- De profesión: Cabrón
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Re: Para rogues, warriors fury y shaman mejora
Mi solucion archiconocida contra ese 19% de fallo en dual es llevar un sola daga . hasta el momento y aunque parezca increible voy agusto y sigo haciendo daño, he retomado esta costumbre hace poco y me sigue pareciendo efectiva .
Gathol- Machacaorcos
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Re: Para rogues, warriors fury y shaman mejora
Jo, pero Gweo con una espada na mas.... :S
Le hare arms/fury a 70, spec en mazas. A ver que tal ese PvP
Le hare arms/fury a 70, spec en mazas. A ver que tal ese PvP
Invitado- Invitado
Re: Para rogues, warriors fury y shaman mejora
Gweonar escribió:Jo, pero Gweo con una espada na mas.... :S
Le hare arms/fury a 70, spec en mazas. A ver que tal ese PvP
Puedes hacer lo que quieras con Gweo, pero si deja de llevar un arma en cada mano se largo del clan... pero no te sientas presionado, eh?
Es como Urto, que si se cambia los talentos a prot tb le largamos del clan.
Si aqui todo el mundo es libre de hacer lo que quiera... :twisted:
Invitado- Invitado
Re: Para rogues, warriors fury y shaman mejora
Ya veo ya.... O.O¿
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Darkeld- De profesión: Cabrón
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