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The Guardian (Guardian?)

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Mensaje  Proteo Vie 28 Ene 2011, 08:58

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The guardian is a devoted fighter who calls upon powerful virtues to smite enemies and protect allies. As dangerous with a staff as he is with a mighty two-handed hammer, a true guardian is a master tactician who knows when to sacrifice his own defenses to empower his allies to achieve victory.
Each guardian is supported by passive benefits, but he can relinquish those benefits, passing his powers on to his allies. This ability makes the guardian an excellent supportive fighter whether they are leading an assault or defending your party's flanks.
Guardians have developed three virtues that empower them in combat. By wielding Justice, the guardian's attacks can burn his enemies. With Courage, the guardian can shrug off even a mighty blow. Through Resolve, the guardian passively regenerates health, allowing him to wade into the most dangerous situation and come out alive.

Guardians also have a number of special skill types:
Spirit Weapons—The guardian can summon spirit weapons to fight at his side for a limited time. Spirit weapons cannot be attacked by enemies and can be commanded to inflict a powerful attack before disappearing. For example, Hammer of Wisdom can be summoned to fight alongside a guardian, then commanded to knock down an enemy and vanish.
Symbols—The guardian places symbols on the ground, where they inflict damage to enemies or deliver a benefit to allies. Symbols persist for a few seconds and then go away. For instance, Symbol of Faith is a hammer attack that leaves a transient symbol on the ground, giving allies the Vigor boon.
Wards—A ward is a marked area on the ground that stops enemies from passing through while allowing allies to move freely. For example, a staff-wielding guardian can create a Line of Warding in front of him that keeps enemies from reaching the allies behind him.
Aegis—Guardians are adept in the use of Aegis, a removable boon that blocks the next attack. Guardians have access to this boon through the virtue of Courage.

Weapons


The guardian can choose from a mixture of melee and magical weapons. The guardian weapons are:




  • Main Hand: Mace, Scepter, Sword
  • Off Hand: Focus, Shield, Torch
  • Two-Handed: Greatsword, Hammer, Staff

Virtues


Guardians have three special virtue abilities--Justice, Courage, and Resolve--that grant them passive benefits in battle. They can choose to activate a virtue, extending a powerful version of these benefits to their allies, but disabling their own passive ability until the activated virtue has finished recharging. The guardian virtues are:

  • Justice—Every fifth attack causes burning. Use this skill to make nearby allies' next attacks cause burning. (This disables your Justice for 30 seconds.)
  • Courage—Every 30 seconds you are granted Aegis, blocking the next attack. Use this skill to apply Aegis to all nearby allies. (This disables your Courage for 120 seconds.)
  • Resolve—You regenerate health. Use this skill to remove conditions and apply Regeneration to all nearby allies. (This disables your Resolve for 120 seconds.)


Última edición por Proteo el Vie 28 Ene 2011, 09:14, editado 1 vez
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Mensaje  Buck Vie 28 Ene 2011, 09:13

Estaba preparando una traducción aproximada ^^


El Guardián escribió:

The Guardian (Guardian?) Hero-guardian

El guardian es un luchador devoto que invoca poderosas ventajas para castigar a los enemigos y proteger a sus aliados.
Tan peligroso con una simple vara como con un poderoso martillo de dos manos, un auténtico guardian es un maestro táctico que sabe cuándo sacrificar sus propias defensas para potenciar las de sus aliados y así alcanzar la victoria.

Cada guardian posee varios beneficios pasivos, pero puede renunciar a ellos, pasándole esos poderes a otros aliados. Esta habilidad hace del guardián un excelente luchador de apoyo tanto liderando un asalto como defendiendo los flancos del grupo.

Han desarrollado tres ventajas que les otorgan poder en combate. Empuñando la Justicia, sus ataques hacen arder a sus enemigos. Con el Valor, el guardían puede soportar los más potentes golpes y mediante la Resolución el guardián regenera salud de forma pasiva; permitiéndole enfrentarse a situaciones peligrosas y salir con vida de ellas.

Además, los guardianes cuentan con un número de habilidades especiales.

Armas espirituales -- El guardián puede convocar armas espirituales para que luchen a su lado durante un tiempo limitado. Esas armas no pueden ser atacadas por sus enemigos y pueden ser comandadas para infligir un poderoso ataque antes de desaparecer.

Símbolos -- El guardián coloca símbolos en el suelo capaces de inflingir daño a los enemigos u otorgar beneficios a sus aliados. Los símbolos persisten durante unos segundos antes de desvanecerse

Guardas -- Una guarda es una zona marcada en el suelo que evita que los enemigos entre en la zona, mientras que permite a los aliados moverse libremente.

Égidas -- Los guardianes son expertos en el uso de la Égida; una bendición que bloquea el siguiente ataque dirigido contra el invocador, y pueden acceder a ella mediante el dominio del Valor.


Mecánica

Armas
Mano principal: Maza, Cetro, Espada
Mano izquierda: Foco, Escudo, Antorcha
Dos manos: Greatsword, Martillo, Vara

Virtudes
Justicia -- Cada quinto ataque causa una quemadura o bien hace que los próximos ataques de los aliados cercanos sean los que la causan.
Valor -- Permite usar Égida cada 30 segundos, bloqueando el siguiente ataque o cedérselo a tus aliados.
Resolución -- Regeneras salud, o permites a tus aliados regenerarla
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Mensaje  Proteo Vie 28 Ene 2011, 09:24

Genial Buck!!!!

Y que opinas de la profesion? a mi sinceramente me gusta, pero yo tengo vocacion por las clases de buffers, siempre he tirado por clerigos/bardos/etc...
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Mensaje  silverleon Mar 01 Feb 2011, 11:47

Me lo parece a mi o están tochando mucho a los melees de GW2...

Me lo parece a mi o están fusionando las profesiones anteriores
Este Guardián(Guerrero defensivo+Monje+Ritu) por ejemplo.

El Guardián se ha hecho hueco en mi corazón pero a hostias, hostias guardianas.
Un guardián Norn puede ser épico, un guardián Asura puede ser descojonante.
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Mensaje  Shkar Mar 01 Feb 2011, 12:00

No me termina de quedar claro cual es el papel de esta clase :S

Segun lo lei me pareció un pala clasico, o un clerigo de dungeons para ser exactos.

Es una especie de tanke-buffer?
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Mensaje  Urtoroth Mar 01 Feb 2011, 12:13

PsiLAN escribió:Es una especie de tanke-buffer?

Eso es una memoria enorme, estable y robusta, no?
XD
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Mensaje  Shkar Mar 01 Feb 2011, 12:15

Urtoroth escribió:
PsiLAN escribió:Es una especie de tanke-buffer?

Eso es una memoria enorme, estable y robusta, no?
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Madre mia... marca los chistes de informaticos de algun modo Oo
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Mensaje  silverleon Mar 01 Feb 2011, 12:18

PsiLAN escribió:Segun lo lei me pareció un pala clasico, o un clerigo de dungeons para ser exactos.

Es una especie de tanke-buffer?

Exactamente, en mi opinión lo que han hecho ha sido dividir la clase del Guerrero de GW1 en
Guerrero (experimentado en atacar)
Guardián (un tanque/paladín/ritu)

Asi que al que le guste ir "Al turrón" se va a coger el Guerrero pero se va a comer mucho daño, me temo.
Al que prefiera apoyar y ser el último en pie, el Guardián.
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Mensaje  Shkar Mar 01 Feb 2011, 12:20

silverleon escribió:
Asi que al que le guste ir "Al turrón" se va a coger el Guerrero pero se va a comer mucho daño, me temo.
Al que prefiera apoyar y ser el último en pie, el Guardián.

Eso deja a uno como DPS y al otro mas como tanke puro, pero me parece entender que esta clase ademas se dedica a dar buffs a sus compañeros de grupo.

Supongo que no haber jugado al GW1 hace que me falten datos.

Este Guardian podría ser un healer?, o sin ser healer, podría ser una clase de support?
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Mensaje  silverleon Mar 01 Feb 2011, 12:28

PsiLAN escribió:Este Guardian podría ser un healer?, o sin ser healer, podría ser una clase de support?

Según lo que pone arriba, por cierto, muy buena la traducción, el tio sabe curar a los demás y a si mismo.
Pero como los de NC dijeron que no iban a meter un healer puro seguramente se trate de soporte.
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