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Mensaje  Latok Lun 13 Feb 2012, 00:41

Forcejunkies.com escribió:
For the first week we got a fantastic amount of new information on what’s to come in the near future including Medium and Heavy Social Armor. Dual specs is in the works and coming soon and with update 1.2, we’ll see the old “match to chest” feature everyone loved in beta. There are many other updates on SWTOR future. Keep reading after the break for the full breadth of the Q&A.

Last week we asked for your questions and this week we have some answers! We had planned on answering 10 questions but in the end, got 15 answered by various members of the team. Please note in some cases we’ve combined multiple questions into one, and we have edited some questions for clarity.

We have now opened an official thread for next week’s Q&A, which will stay open until 2pm CST on February 14th (8pm GMT/9pm CET). We welcome your questions in that thread and hope you enjoy the answers below. If you want to discuss any of the answers given, please use this Forum thread!

(For those of you wondering where the Dev Tracker Summary blog is, we decided to move it out to Mondays going forward. Look for it then!)

Alkapwn: Could you elaborate about what specific benefits the Legacy will offer? I know that I am not alone in the fact of putting off making an alt (and hence losing out on gameplay) because I wish to know what kind of character creation options will be available. All we have to go on now is “The legacy system will unlock new character creation options, including new species.” Does this mean species that have been unavailable for that specific class, or that have been unavailable to play in the game as a whole?

Daniel Erickson: Game Update 1.2 will bring you the first big step in the Legacy System but it’s important to understand that the Legacy System will continue to grow, bringing new options to new characters (alts) and some fun options for elder game players as well. Legacy is definitely not just for new characters! The species that will be unlocked in Game Update 1.2 are species currently in the game that will become available to classes and factions where you haven’t seen them before. New species are in consideration for the future but we don’t have any details to share right now. Look for more specific details in the near future as we head toward Game Update 1.2.

Jeunedorsk: What will happen in the future for PvP (Ilum, new Warzones ?)

Daniel Erickson: We’ve been pleasantly surprised at how popular PvP is in The Old Republic and we’ve been doubling down on our efforts to bring exciting new content and systems to the PvP community. Right now there’s a new Warzone planned for Game Update 1.2 which we’re already testing internally and really enjoying. We can say it’s enabled for same faction vs. same faction play, so if you’ve been playing a lot of Huttball, expect some variety soon! Also coming in 1.2 is the pre-season of our Warzone ranking system, bringing better matchmaking which means better PvP. In the future expect a ton more PvP news as we expand and polish what has proven to be one of the most popular aspects of The Old Republic. We’ve got big plans.

AeonKwiz: Are you planning on adding Social Gear for Medium and Heavy Armor characters?

Daniel Erickson: Yes! Expect to see the first new gear coming in Game Update 1.2 and some dramatic changes to the social gear system just around the corner afterward.

MrGerbz: What kind of measures will you take to improve the community, population, and faction balance of each server?

Daniel Erickson: Faction balance is always a concern and something we watch carefully across all servers. It’s also something you can never fully account for programmatically as it is different on each server. We have many servers where the differences are small enough to be negligible and then others where either the Empire or the Republic has a huge numbers advantage. The Legacy System will take some first steps towards incentivizing players to look at what the other side has to offer and we will continue watching the most extreme servers to see if additional steps are needed.

Shotgun-clavy: When are character transfers going to become available? And are server transfers a real possibility?

Daniel Erickson: Character transfers between servers are definitely going to be available in the future and we’ll announce details as soon as we have firm dates.

DarthNhiilus: Are you going to implement housing and guild features (like guild banks, guild ships)?

Daniel Erickson: Guild banks are coming in Game Update 1.2 and like PvP, guild features are a priority for the development team with a strike team focused on nothing but top guild concerns and requests. Guild capital ships are a huge undertaking, though, so expect to see more quality of life style guild features roll out before you and your allies start building your destroyer….

Seltron: What is the preferred method for providing feedback to the development team, and why (e.g. In-game tickets, forums, support@swtor.com)?

Stephen Reid: Every method of feedback you mention will ultimately make its way to the development team; we get feedback from everywhere (including off-site sources such as Twitter, Facebook, fansites, podcasts and the like). In-game metrics are also always being gathered and analyzed, so that essentially ‘passive feedback’ is given by players every time they log in. With that said, the Forums are always a good starting place for feedback; everything is read (even if we don’t always immediately respond to threads) and the Community team regularly reports out player concerns and thoughts. As always, the more constructive your feedback is, the better for the development team.

Venomlash: I was excited as anyone about the Magenta Adegan crystals, but I’m not a huge fan of magenta. Will there be more rare items of this nature?

Daniel Erickson: Absolutely. In the near future expect to see not just rare items but limited availability items, more treasure hunts and some big surprises for the community to discover and work together to figure out.

Buddytonto: When you made the blog post about the balancing act of what to fix, what to balance, and when; got me thinking about how the items are prioritized, as it didn’t really explain that?

Daniel Erickson: How we prioritize bugs is a complicated question and one that can be maddening from a player point of view. The answer is as complicated as the question but I can give a high level view. First comes anything that blocks the critical path of a class story for any reason. If you can’t progress, your game comes to a screeching halt so that always takes precedence. Next is the question: how many people are being affected and what is the damage being done? Half the population being slightly irritated loses in priority to ten percent of the population having their game crippled, for example. The last consideration, and the most opaque to players, is how hard the bug is to fix. There are fixes that look complicated and are nothing more than a database entry that went rogue. There are fixes that look easy and take months of untangling code. What we can promise is that we never ignore bugs or decide something is good enough as-is.

Aurozia: Will there be a dual specialization system in the future? Will there be a possibility of changing advance classes as well?

Daniel Erickson: We have no plans for switching advanced classes – which we see as fundamentally different class designs- but dual spec is in the works and coming soon.

NommNomm: Are you still planning on giving us an option to make our chest item colors match the rest of our armor?

Daniel Erickson: The new and vastly improved ‘Hue to Chest’ system launches with Game Update 1.2 and there are more customization and quality of life improvements along those lines hot on its heels.

USLeatherneck: Will Bioware implement Target of Target (including a visible cast bar above the portraits) in the new UI?

Gabe Amatangelo: Yes. Target of Target on primary target and party frames will be part of Game Update 1.2. Primary target already has a visible casting bar on live right now. In Game Update 1.2 target of target frames will have visible casting bars as well. Additionally, there will be various customization features in all of those frames (e.g. repositioning).

Annexes: In the EU our keyboards are a little different than in the US, and I´m wondering if you guys are going to make the “bug report” shortcut key unbindable?

Daniel Erickson: Yes! This will be addressed in a weekly patch in the very near future.

Simoon: Will you be adding the option to choose what Warzone you enter a queue for?

Gabe Amatangelo: Not until we introduce cross server queuing. If we were to allow players to choose their Warzone before they could queue across servers, then it would negatively affect how often every player would see a Warzone – and for every player that loves a certain Warzone there is another player that hates it. The population would end up divided by their Warzone choice, negatively affecting the time it would take for a specific Warzone to become available for anyone. With cross server queuing we will still have a preference to match players of the same server, but those players who choose specific preferences such as these will likely end up in a match with players in the larger Wargroup.

Many people asked: How are you planning on expanding the endgame experience?

Gabe Amatangelo: We are going to continue to introduce new Flashpoints, Warzones, and Operations on a regular basis. The story line will continue with all of the above as well as in solo-able missions. We will continue to evolve Crew Skills and crafting. We’ll be introducing the Legacy System soon, as Daniel mentioned. Additionally, we have exciting PvP features planned, the first of which includes pre-season Ranked Warzones in Game Update 1.2.


Fuente
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Mensaje  Latok Lun 13 Feb 2012, 08:43

Resumo cosas interesantes, algunas leidas entre lineas:

Las cosas que vas a obtener por legacy no son solo para los personajes que crees nuevo, como lo de las nuevas razas, sino también para los que tienes.

Las nuevas razas ya están visibles en el juego, o sea serán alguna de las especies de las que se ven en quest o cinemáticas.

En el 1.2 veremos una nueva Warzone donde también nos puede tocar contra nuestra misma facción, como en Hutball. Además también se incluirán las Warzones puntuadas (y con matcheo según rating), además dicen que van a dejar en un futuro elegir la warzone pero solo cuando implementen las colas entre distintos servidores.

Van a incluir un cambio importante en el equipo social (también habrá sets sociales de medium y heavy).

En un futuro habilitarán transferencia entre servidores.

En la 1.2 veremos el banco de hermandad.

Con respecto a cosas como el cristal magenta dice que va a venir sorpresas de cosas así raras a conseguir y en las que ademas tendra que colaborar la comunidad suena a rollo World event o similar.

Pronto veremos implementado el dual spec.

El match to chest vuelve en la 1.2 (aquello que todas las piezas se igualaban en color a la pechera, bien!)

En la 1.2 habra un target to target (bien!) y la personalización de interfaz, (al menos lo de cambiar de sitio/tamaño las cosas, bien!)






Última edición por Latok el Lun 13 Feb 2012, 10:52, editado 2 veces
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Mensaje  Urtoroth Lun 13 Feb 2012, 08:52

Me toco al extremo con el Target to Target y la personalización de la interfaz. ¿Para cuándo dicen q entra esto?


Última edición por Urt Oroth el Lun 13 Feb 2012, 10:10, editado 1 vez
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Mensaje  hyuuga_shi Lun 13 Feb 2012, 10:10

Latok escribió:nuevas razas
bien
Latok escribió: van a dejar en un futuro elegir la warzone pero solo cuando implementen las colas entre distintos servidores.
bien bien
Latok escribió:En la 1.2 veremos el banco de hermandad.
:101::101:
Latok escribió:Pronto veremos implementado el dual spec.
bien, eso nos puede venir bien a las raids, apúnteseme Silfith tank/dps, jessica dps/healer XD
Latok escribió:En la 1.2 habra un target to target
ME TOCOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
:101:
:perfect:
Latok escribió:y la personalización de interfaz
bien
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Mensaje  Latok Lun 13 Feb 2012, 10:54

Bueno a parte de lo que se habla en este post en la 1.2 vendra:

La segunda parte de la instance de los Rakghouls en normal para 48-50 y en Hard para 50.

Un nuevo planeta para levels 50 llamado Denova, con nuevas quest y historia propia

Una nueva Ops de 8-16 personas

En teoria para marzo, pero yo creo que mas bien sera Abril, quizas para semana santa.
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Mensaje  RockmanX Lun 13 Feb 2012, 12:50

se de uno que ba a borrar su BH como pongan los Cathar xD
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Mensaje  Urtoroth Lun 13 Feb 2012, 14:07

Ya podrían meter más opciones de personalización visual del personaje (quiero parche para los humanos!!!)
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Mensaje  RockmanX Lun 13 Feb 2012, 14:11

los Cyborgs tienen parche en el ojo :D
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Mensaje  Urtoroth Lun 13 Feb 2012, 14:12

A los cyborgs nos les han bajado los huevos: no pueden llevar barba.
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Mensaje  Outis Lun 13 Feb 2012, 14:27

Pues a mí me gustan mucho la mayoría de las cosas que tienen pensadas, algunas de ellas estaban empezando a ser imprescindibles:

En concreto el guild bank, la personalización de la UI y el target del target me dejan más feliz que un perro lamiéndose el cipote. Y ya lo de la nave de la guild me dejaría más feliz que Adriana Lima lami... err, ya sabéis :D.

Con lo de la dual spec ya tengo sentimientos encontrados, por un lado lo veo utilísimo y nos puede venir muy bien por ejemplo para las Ops (como vimos ayer), pero por otro lado me parece que le quita valor a las decisiones que tomas en el juego de personalización no-gráfica que tomas en el juego. En ese sentido me parece una buena noticia que no tengan pensado dejar cambiar la clase avanzada, eso ya sería un cachondeo en mi opinión.

Pero lo que más me gusta de todo es que vayan a seguir añadiendo contenido gratuito, y no sólo nuevos FP, Ops, razas jugables o Warzones para PvP, sino incluso un planeta nuevo en el que se continúe la historia (que yo creo que a todos nos está gustando bastante). En un MMO que no es F2P está muy bien que añadas contenido así y no esperándote a la expansiones de pago, pero siempre queda la sospecha de si lo iban a hacer o no.
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Mensaje  reiju Lun 13 Feb 2012, 15:14

Me gusta todo... y me gusta que se pongan tanto las pilas.
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Mensaje  slayer_serrot Lun 13 Feb 2012, 15:33

Outis escribió:Con lo de la dual spec ya tengo sentimientos encontrados, por un lado lo veo utilísimo y nos puede venir muy bien por ejemplo para las Ops, pero por otro lado me parece que le quita valor a las decisiones que tomas en el juego de personalización no-gráfica que tomas en el juego. En ese sentido me parece una buena noticia que no tengan pensado dejar cambiar la clase avanzada, eso ya sería un cachondeo en mi opinión.

Entonces con la dual Spec lo que van a hacer es no tener que pagar por la reespecialización de talentos, por que si no van a cambiar la clase avanzada...
Y hablando de clases avanzadas, los Gunslingers y los Sentinels... van a "dualspecializarse" en una forma de DPS o en la otra...

En fins...
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Mensaje  Shkar Lun 13 Feb 2012, 15:33

La duel spec me pareció una cagada la primera que la vi, me pareció una cagada cuando la implementaron en el WoW, y me sigue pareciendo una cagada a dia de hoy.
No tanto por lo que es, si no por lo que representa y lo que implica para el juego.
De ahi a hacer FPs en modo gogogo hay un paso.
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Mensaje  Urtoroth Lun 13 Feb 2012, 15:43

Dorian Destine escribió:De ahi a hacer FPs en modo gogogo hay un paso.

Ni un paso ni medio.
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Mensaje  Latok Lun 13 Feb 2012, 15:45

slayer_serrot escribió:
Outis escribió:Con lo de la dual spec ya tengo sentimientos encontrados, por un lado lo veo utilísimo y nos puede venir muy bien por ejemplo para las Ops, pero por otro lado me parece que le quita valor a las decisiones que tomas en el juego de personalización no-gráfica que tomas en el juego. En ese sentido me parece una buena noticia que no tengan pensado dejar cambiar la clase avanzada, eso ya sería un cachondeo en mi opinión.

Entonces con la dual Spec lo que van a hacer es no tener que pagar por la reespecialización de talentos, por que si no van a cambiar la clase avanzada...
Y hablando de clases avanzadas, los Gunslingers y los Sentinels... van a "dualspecializarse" en una forma de DPS o en la otra...

En fins...
A cuidarse!!

Efectivamente la dual spec es lo mismo que cambiar talentos pero sin tener que pagar dinero, aunque normalmente suele costar un dinero el ponerse una segunda spec, por ejemplo la habiilidad que te permite cambiar de spec vale 500k. (por decir algo)

Alguno puede que no le mole pero yo creo que es de mucha utilidad, un mecanismo como este no hace mejor o peor el juego sino los jugadores con sus elecciones. Realmente la opcion esta ahi si vas a hacer algo te vas a la flota y cambias de talentos y vuelves, la diferencia es que te ahorras los 15-20 minutos del cambio y la espera, ademas si encima para cada spec tienes los binding coo quieras genial.

O sea nosotros que jugamos el 99% del tiempo con la guild la dual spec nos beneficia, tanto para hacer flashpoint como ops a nivel alto es muy util.

Eso si recuerdo que nunca voy a obligar a nadie a jugar de algo que no quiera jugar yo recomiendo el poder cambiarse a veces pero si no quieres no te cambies sobre todo si no vas a estar a gusto.

Que para jugar a disgusto no estamos.

Y por ultimo los Gogogo son elementos que hay en estos juegos haya o no doble spec, en un servidor de rol los veras menos pero no van a cambiar o aumentar por tener la capacidad de cambiarse de talentos sin tener que pagar.
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Mensaje  Urtoroth Lun 13 Feb 2012, 15:46

Yo sé como arreglar el tema de los gogogo: NO PICK UP GROUP.
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Mensaje  Outis Lun 13 Feb 2012, 15:48

slayer_serrot escribió:Entonces con la dual Spec lo que van a hacer es no tener que pagar por la reespecialización de talentos, por que si no van a cambiar la clase avanzada...
Y hablando de clases avanzadas, los Gunslingers y los Sentinels... van a "dualspecializarse" en una forma de DPS o en la otra...
Ni idea de cómo lo harán al final, pero a mí lo que me huele es que implementarán un cambio de spec "on the fly". O sea, que puedas cambiar de spec sobre la marcha sin necesidad de visitar al trainer y probablemente teniendo grabado el build de tu segunda spec que ya sí sólo podrías cambiar en un trainer. Más o menos lo que hay en el Wow, ¿no? (o al menos lo que recuerdo que había la última vez que me pasé por allí cuando la salida del Cata).

Incluso para clases avanzadas como Gunslinger y Sentinel la cosa tiene su utilidad porque puedes tener un build más PvPero y otro más encaminado hacia el PvE. Al fin y al cabo son clases DPS "puras".

Poder cambiar la clase avanzada a mí sí que me parecería una cagada en toda regla (ya digo que lo de la dual spec incluso tan "restringida" no me termina de convencer del todo aunque le vea la clara utilidad), porque como dice Dorian implica muchas cosas para el juego. ¿Lo siguiente que sería, elegir tu mismo tu escala de Luz/Oscuridad, tu affection con los companions, el rango social? "no, oiga, que ya no quiero ser malo malote y me apetece ser Luz V, que me den un botón para poder serlo sobre la marcha".
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Mensaje  Shkar Lun 13 Feb 2012, 15:58

Las cosas que estan pero no usas, por ejemplo una duel spec, son indicativos de que el juego esta moviendose en una direccion diferente a tus gustos.

Que implementen la dual spec realmente a mi ni me va ni me viene, como mecanica, pero si que me importa y mucho porque representa en que direccion evoluciona el juego. Y ahora es la dual spec, luego es el buscador de mazmorras, despues el gear score, y cuando me quiero dar cuenta me han cambiado los arboles de talentos por una chapuza en la que te especializas desde lvl 10.

Los MMOs son juegos vivos y que evolucionan, y lo hacen en la direccion que marca su comunidad.
Podemos evitar los PUGs, y hacer caso omiso de la dual spec, claro... pero el juego seguirá evolucionando en la dirección que diga la mayoria.

Yo mantengo mi posicion.
La dual spec me parece una cagada. Punto 1.
El juego por ahora me parece divertido, y cuando deje de serlo dejare de jugar. Punto 2.

Para mi que pongan la doble spec es un pasito en la dirección equivocada (para mi gusto, claro).
Y que ya se pueda hacer no me dice nada. De hecho yo haria que fuera mas costoso, y no solo en creditos.

La dirección correcta para mi?
Menos dual spec y mas balanceo de talentos, que no sea necesario cambiar de talentos para hacer PvE y PvP para empezar. Simplemente haz que las habilidades hagan cosas diferentes si targetean a un jugador o a un NPC.
Y para los que tienen 2 funciones? Pues si quieres ser DPS eres DPS, punto, y cuando quieras ser healer eres healer una temporada, pero estar cambiando de healer a DPS cada 2 por 3 me parece una cagada y le quita todo el sentido al personaje. Eso son dos personajes diferentes.
Facilita la subida de los lters, y que esa persona tenga un DPS y un healer diferentes. Total, para poder hacer cualquiera de las 2 cosas bien necesitara equiparse, con lo cual no es ninguna chorrada el que sea otro personaje.

Dicho de otro modo, que cada uno juegue como quiera, no como le exige el juego (menos aun como le exigen los compañeros, pero eso esta fuera de discusion).
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Mensaje  Latok Lun 13 Feb 2012, 17:19

Dorian Destine escribió:Las cosas que estan pero no usas, por ejemplo una duel spec, son indicativos de que el juego esta moviendose en una direccion diferente a tus gustos.

Que implementen la dual spec realmente a mi ni me va ni me viene, como mecanica, pero si que me importa y mucho porque representa en que direccion evoluciona el juego. Y ahora es la dual spec, luego es el buscador de mazmorras, despues el gear score, y cuando me quiero dar cuenta me han cambiado los arboles de talentos por una chapuza en la que te especializas desde lvl 10.

Los MMOs son juegos vivos y que evolucionan, y lo hacen en la direccion que marca su comunidad.
Podemos evitar los PUGs, y hacer caso omiso de la dual spec, claro... pero el juego seguirá evolucionando en la dirección que diga la mayoria.

Yo mantengo mi posicion.
La dual spec me parece una cagada. Punto 1.
El juego por ahora me parece divertido, y cuando deje de serlo dejare de jugar. Punto 2.

Para mi que pongan la doble spec es un pasito en la dirección equivocada (para mi gusto, claro).
Y que ya se pueda hacer no me dice nada. De hecho yo haria que fuera mas costoso, y no solo en creditos.

La dirección correcta para mi?
Menos dual spec y mas balanceo de talentos, que no sea necesario cambiar de talentos para hacer PvE y PvP para empezar. Simplemente haz que las habilidades hagan cosas diferentes si targetean a un jugador o a un NPC.
Y para los que tienen 2 funciones? Pues si quieres ser DPS eres DPS, punto, y cuando quieras ser healer eres healer una temporada, pero estar cambiando de healer a DPS cada 2 por 3 me parece una cagada y le quita todo el sentido al personaje. Eso son dos personajes diferentes.
Facilita la subida de los lters, y que esa persona tenga un DPS y un healer diferentes. Total, para poder hacer cualquiera de las 2 cosas bien necesitara equiparse, con lo cual no es ninguna chorrada el que sea otro personaje.

Dicho de otro modo, que cada uno juegue como quiera, no como le exige el juego (menos aun como le exigen los compañeros, pero eso esta fuera de discusion).

Estamos mezclando donde va el juego, porque ponga algo que ya existe pero en lugar de tener que irte a un npc hacerlo mas cómodamente sin tener que darte una pateada y configurar teclas y demás, eso no es el declive de un mmo, hay muchos mmos que lo tienen y no se volvieron mas "casuales", si quieres decirlo asi, por ello.

No creo que el wow haya cambiado el diseño de talentos por tener dual spec, una cosa no lleva a la otra, simplemente como no eran capaz de balancear las cosas porque no sabian que talentos iban a combinar la gente se los han cargado, no es el mismo motivo.

Que los juegos sean mas casuales no es por desvirtuar el juego siempre, la gente tambien cambia, muchos jugamos hace muchos años en el wow pero ¿quien tendria hoy en dia tiempo para hacer farmeo de potas de resitencia, o tirarse 5 o horas en una raid para limpiar pulls y con suerte 3 o 4 trys a un boss?.

Que los juegos se simplifican, si claro, pero yo a veces lo prefiero asi se que puedo dejar de jugar una temporada y luego volver y seguir jugando rapidametne como siempre, no son exijentes, ¿pero donde esta el problema por eso?.

Y por ultimo con respecto a tu ultima frase estoy empezando a cansarme de que se digan cosas como que exijimos algo a la gente, yo no he exijo nada a nadie, ni ahora ni nunca, estoy un poco harto de ese tono con el que se dicen las cosas como si yo fuera el gran ogro del pve y vengo a decirle a la gente "no entras porque no eres pro", porque no es asi, coño.

Aqui jugamos tranquilos y sin problemas y cada uno haciendo lo que quiera hacer venga con el equipo que venga, hostias.
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Mensaje  RockmanX Lun 13 Feb 2012, 17:20

Correction:
" En el UE de StarWars la Dual Spec es algo existente y ademas posible gracias a los Implantes de memoria, los cuales puedes usar para almacenar estilos de combate e intercambiarlos"

Respecto al Balanceo Talentos PVP y PVE, no se tu, pero quienes intercambian los talentos lo hacen para obtener resultados distintos, no es lo mismo tener talentos que aumenten tu supervivencia a otros que metan un nuke bestial a algo, como es obvio tu vas a querer en PvP la supervivencia por encima del Nuke por tanto unos talentos que hagan X en PvE y otros en PvP nos daría como resultado un ejercito clon,

Ademas de que la mayoría de jugadores PvP, suelen ser Híbridos (mezclan 2 ramas) mientras para PvE quieren 1 rama Pura (el talento final suele ser mas q necesario) pues expande mas su utilidad.

si nos queremos a remitir a "es que mata el Rol" piensa en Revan, al borrarle los recuerdos le hicieron un Borrado de talentos por asi decirlo, es mas cuando vas a cambiar los talentos te encuentras con un tio que te dice "Hola , bienvenido al programa de reeducacion. con nuestro programa podrás borrar tus recuerdos ya inútiles y reeducarte en una nueva especialización mucho mas útil para tu vida"

Respecto al camino a seguir... el Buscador de grupo lo veo inútil, comprobado un Companion bien equipado puede sustituir por función a otro jugador. aunque deberían reajustar a los que son heal para que curen al grupo entero mas eficientemente, los Tanks y los DPS van genial, pero los Heal no van tan bien. y lo he probado ya haciendo heroicas habiendo equipado un companion como DPS full centurion xD
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Mensaje  Urtoroth Lun 13 Feb 2012, 17:20

Latok escribió:Y por ultimo con respecto a tu ultima frase estoy empezando a cansarme de que se digan cosas como que exijimos algo a la gente, yo no he exijo nada a nadie, ni ahora ni nunca, estoy un poco harto de ese tono con el que se dicen las cosas como si yo fuera el gran ogro del pve y vengo a decirle a la gente "no entras porque no eres pro", porque no es asi, coño.

Alto las barcas! Q precisamente Dorian ha excluído EX-PROFESO esa parte de esta discusión!

Pero sí eres un ogro ^^
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Mensaje  ElPater Lun 13 Feb 2012, 17:38

Latok, creo que Dorian ha puesto "como me exige el juego", nadie ha dicho que lo exijamos ni Recios, ni tú, ni nuestra forma de raideo ni na de na de na Razz

El juego, sólo el juego lo exige. Que repito otra vez, y ya van 2, que aquí nadie subestima ni tu trabajo ni tu esfuerzo con las raids. Es más, estamos encantados de que las montes. Yo estoy deseando llegar a 50 para a) ayudar curando y b) ver las cosas que ya habéis visto. Y todo eso es gracias a ti, así que deja de quejarte o empezamos a hacer que el Lunes* sea el día mundial de meterse contigo ^_^

* (El viernes ya esta reservado para Dairon, así que tienes 6 para elegir si no te gusta el Lunes Razz )
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Mensaje  Shkar Lun 13 Feb 2012, 17:44

Latok escribió:
Estamos mezclando donde va el juego, porque ponga algo que ya existe pero en lugar de tener que irte a un npc hacerlo mas cómodamente sin tener que darte una pateada y configurar teclas y demás, eso no es el declive de un mmo, hay muchos mmos que lo tienen y no se volvieron mas "casuales", si quieres decirlo asi, por ello.

Que vaya por unos derroteros diferentes de lo que a mi (enfasis en la opinion personal) me gusta no implica necesariamente el declive. Es mas, el WoW precisamente lo deje por lo mismo y siguió subiendo porque era lo que queria la mayoria. Sencillamente yo no era parte de esa mayoria.
Aqui solo estoy expresando mi opinion, no lo que es mejor o peor para el juego que evidentemente es lo que mas pasta les de y no lo que yo opine o deje de opinar.

Tampoco critico o alago la simplificacion, eso no es necesariamente bueno o malo (para mi).

Simplemente es una modificacion que no creo que aporte nada real y por el contrario si que es un indicativo de las tendencias de la comunidad y por lo tanto de a que tenderá el juego en el futuro.
Nada mas. Nada menos.


Y por ultimo con respecto a tu ultima frase estoy empezando a cansarme de que se digan cosas como que exijimos algo a la gente, yo no he exijo nada a nadie, ni ahora ni nunca, estoy un poco harto de ese tono con el que se dicen las cosas como si yo fuera el gran ogro del pve y vengo a decirle a la gente "no entras porque no eres pro", porque no es asi, coño.

Relajate nen, que precisamente he dicho todo lo contrario.
Y, si quisiera criticar algo de forma tan descarada ya te lo habria dicho en el ventri o de algun otro modo.
No busques fantasmas donde no los hay.

RockmanX escribió:
"En el UE de StarWars la Dual Spec es algo existente y ademas posible gracias a los Implantes de memoria, los cuales puedes usar para almacenar estilos de combate e intercambiarlos"

Siempre hay excusas.
El rol o las excusas es lo que -a mi- menos me importan.


Respecto al Balanceo Talentos PVP y PVE, no se tu, pero quienes intercambian los talentos lo hacen para obtener resultados distintos, no es lo mismo tener talentos que aumenten tu supervivencia a otros que metan un nuke bestial a algo, como es obvio tu vas a querer en PvP la supervivencia por encima del Nuke por tanto unos talentos que hagan X en PvE y otros en PvP nos daría como resultado un ejercito clon,

Eso no es cierto.
En PvP puedes buscar matar antes de que te maten. Es una tactica tan valida como otra cualquiera, y si el juego esta bien equilibrado ese puede ser tu estilo siempre, en PvE, questeando o en PvP. Si me gusta ser un glass cannon porque no puedeo serlo siempre?


Ademas de que la mayoría de jugadores PvP, suelen ser Híbridos (mezclan 2 ramas) mientras para PvE quieren 1 rama Pura (el talento final suele ser mas q necesario) pues expande mas su utilidad.

Lo cual indica un problema de diseño.
Si solo hay una o 2 builds viables es que los talentos estan descompensados. En ese caso quitame los talentos y ponme un botn grande donde seleccionar modo 1 o modo 2, nos quitamos de tonterias.


si nos queremos a remitir a "es que mata el Rol" piensa en Revan, al borrarle los recuerdos le hicieron un Borrado de talentos por asi decirlo, es mas cuando vas a cambiar los talentos te encuentras con un tio que te dice "Hola , bienvenido al programa de reeducacion. con nuestro programa podrás borrar tus recuerdos ya inútiles y reeducarte en una nueva especialización mucho mas útil para tu vida"

Estoy seguro de que desde el lado del rol la gente iria muy voluntariamente todos los dias a que trastearan con su cerebro... fijo... ¬¬

Insisto, es solo mi opinion personal, y no me gusta por lo que es puntualmente si no por lo que implica a largo plazo.

Por lo demas, me parece vergonzoso que el juego saliera sin banco de hermandad. Me parece de traca.

Ah, y cuando alguien sepa que razas salen por legacy que avise ^_^
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Mensaje  ElPater Lun 13 Feb 2012, 18:16

Si por favor, mas razas. Que en ese tema me siento bastante engañado, la verdad....
(el siguiente comentario habla a nivel técnico e informático, no se me cabreen los loremaster Smile )

Porque ahora tenemos a los humanos.
A los cyborg, que son humanos con mas skins en la cara.
A los Miraluka, que son humanos con una skin de venda en los ojos.
A los verdes (que no se como se llaman, los de Kallawar XD) que son humanos pero eso, en verde.
A los zabrak, que son humanos con una skin de cuernecitos y un tatu.
Y a los twi'lek.

La verdad es que las diferencias de unos a otros son poco claras XD

Deberían meter cosas raras. Los Greedo (hooopi toopii!! Jajaj), el compañero de Lando en el Halcon milenario en el ep VI , los tíos de los dos pinchos en la cabeza y cuernos cayendo por el pecho, wookies, los calamari, los neptunianos esos... Ya sabéis que no se como se llaman, pero me hago entender XD

Tengo varios nombres reservados. Si no he subido mas PJ es porque estéticamente me parece repetir visual. Si me subo algo que quiera ser diferente seria un Twilek, porque ahora mismo las otras opciones son escasas.
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