Notas parche 1.1.4
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hyuuga_shi
ElPater
RockmanX
Latok
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Notas parche 1.1.4
Notas del pache que ponen hoy.
General
Classes and Combat
General
Imperial Agent
Operative
Bounty Hunter
Powertech
Flashpoints and Operations
Operations
Eternity Vault
Karagga’s Palace
Items
Vendors
Missions and NPCs
Missions
Republic
PvP
Warzones
General
Alderaan Civil War
UI
General
Bug Fixes
Miscellaneous Bug Fixes
General
- The key formerly bound to /bug can now be mapped to any action and no longer opens the /bug window. The command is no longer able to be bound to a quickslot, but player can still type /bug in chat to open a new bug report.
Classes and Combat
General
- Using abilities with indirect targeting (such as area of effect abilities) will no longer cause players to be flagged for PvP if a PvP-flagged player from the opposing faction is within the ability’s range, and the ability will have no effect on the PvP-flagged player.
Imperial Agent
Operative
- Medical Therapy: Kolto Probe and Recuperative nanotech will now properly benefit from this skill.
Bounty Hunter
Powertech
- Carbonize: PvP armor for Combat Tech will no longer prevent this skill from stunning enemies.
Flashpoints and Operations
Operations
Eternity Vault
- Casting Mind Trap will no longer cause Soa to lose threat against his primary target.
Karagga’s Palace
- G4-B3 Heavy Fabricator now has fewer hit points in Normal Mode.
Items
Vendors
- “Show Usable” now properly filters to only show equipable items.
Missions and NPCs
Missions
Republic
- Unlikely Allies: Resetting no longer requires players to abandon and re-acquire the mission in order to complete it.
PvP
Warzones
General
- Fixed a queue interface exploit that allowed players to bring additional players into a warzone. While imbalances can still happen under specific circumstances, the issue can no longer be intentionally triggered by players in this way. *UPDATED*
Alderaan Civil War
- The Eastern Turret no longer fires twice under some circumstances when it is captured by the Imperials.
UI
General
- Added a /version command.
- Added several new preferences for cooldown appearance:
- Show Ready Flash: Toggles a bright flash when an ability finishes cooldown.
- Show Global Cooldown Ready Flash: Toggles a bright flash when an ability finishes global cooldown.
- Cooldown Style: Changes the art style for the cooldown graphic.
- Global Cooldown Style: Changes the art style for the global cooldown graphic.
- Show Cooldown Timer: Toggles cooldown time text on top of the ability icon in the quickbar.
Bug Fixes
- Sorting will now function properly in the Guild Window.
- Items placed in a quickbar are no longer removed when training abilities.
- Using Shift + Right Click to split a stack of usable items will no longer cause the item to be used.
Miscellaneous Bug Fixes
- Players will no longer experience occasional disconnection when purchasing Crafting Materials from the GTN.
Re: Notas parche 1.1.4
BIEEEEN SE ACABO EL COÑAZO CON LA TECLA º NO MAS MALDITOS MENSAJES DE "¿Desea usted poner un ticket?" EN MITAD DE UN WARZONE!!!
Fiesta!!!
Fiesta!!!
RockmanX- Aplastahumanos
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Re: Notas parche 1.1.4
RockmanX escribió:BIEEEEN SE ACABO EL COÑAZO CON LA TECLA º NO MAS MALDITOS MENSAJES DE "¿Desea usted poner un ticket?" EN MITAD DE UN WARZONE!!!
Fiesta!!!
Jaja si tio, de hecho me voy a bindear ahi una tecla que he querido tener desde la beta xD
lo de los coldowns mola también
Re: Notas parche 1.1.4
¿Me toman el pelo? ¿Esto pasaba de verdad?Latok escribió:PvP
Alderaan Civil War
- The Eastern Turret no longer fires twice under some circumstances when it is captured by the Imperials.
Re: Notas parche 1.1.4
jode, menos malLatok escribió:General
- The key formerly bound to /bug can now be mapped to any action and no longer opens the /bug window. The command is no longer able to be bound to a quickslot, but player can still type /bug in chat to open a new bug report.
que si pasaba? estás siendo irónico verdad? dime que estás siendo irónico. Lo estás siendo sí.
Veremos la nueva interfaz de los CD
Y ahora entiendo porque en la WZ de alderaan bajaba tán rápido la vida de la nave cuando los imps tenían dos torretas, es que la de la dcha disparaba dos veces, que jodios xD así cualquiera.
hyuuga_shi- Tio cansino
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Re: Notas parche 1.1.4
hyuuga_shi escribió:
Veremos la nueva interfaz de los CD
Segun las notas de parche, la verás como tu quieras, pq le han puesto como 5 o 6 opciones distintas a elegir
Lukar- Degollador de JarJar
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Re: Notas parche 1.1.4
ElPater escribió:¿Me toman el pelo? ¿Esto pasaba de verdad?Latok escribió:PvP
Alderaan Civil War
- The Eastern Turret no longer fires twice under some circumstances when it is captured by the Imperials.
Nuuuu, eso no ha pasado nunca Pater, ahora mira fijamente aquí un segundo...
No me había fijado nunca en ese detalle pero sí es cierto que cogiendo dos torres a la vez (normalmente las laterales) parecía a veces que les bajaba la vida antes a los republicanos... ahora tendremos que esforzarnos más =(.
Y lo del botón del ticket es un gustazo, daba mucho por saco la verdad. =D.
Sergestus- Sicario de la Flota
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Re: Notas parche 1.1.4
No, si la cosa no es que los Imperiales tengan 2 y la Republica 1... Ahí ES NORMAL que baje el doble de rápido. Disparan 2 cañones por un lado y 1 cañón por otro... Imperiales ganan. Republica pierden. Correcto.Sergestus escribió:No me había fijado nunca en ese detalle pero sí es cierto que cogiendo dos torres a la vez (normalmente las laterales) parecía a veces que les bajaba la vida antes a los republicanos... ahora tendremos que esforzarnos más =(.
Lo que era raro es que la República pillaba izquierda, el Imperio Derecha... (1-1) y en el centro te liabas a palos... pasaban 5 minutos de eterno empate, el centro seguía en gris... te fijabas en el marcador y resulta que la nave Republicana estaba más muerta que la Imperial Esta feo engañarnos, y además en la cara, eh?
Yo suponía que sería otra cosa... como que habían pillado la torre antes... algo así. Quería confiar en ello. No se me pasaba por la cabeza que fuera un bug (en que cabeza cabe?) .
Y si de verdad tenían ESE bug... ostias, que no pongan que lo arreglan... queda fatal ver que existía ese pedazo de bug
Re: Notas parche 1.1.4
Ahora ya sabemos que el hijo del señor de Bioware es del Imperio, solo falta ver la clase que lleva xD.
Sergestus- Sicario de la Flota
- Juego : WoW
PJ principal : Sergestus
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Mensajes : 2150
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Re: Notas parche 1.1.4
Pero es que aún así siempre parecía que cuando el imperio tenía dos cañones bajaba más rápido que cuando la república tenía 2. Y eso tb da lugar a que empates rápido una wz perdida y la remontes, o que nunca remontes una wz.ElPater escribió:No, si la cosa no es que los Imperiales tengan 2 y la Republica 1... Ahí ES NORMAL que baje el doble de rápido. Disparan 2 cañones por un lado y 1 cañón por otro... Imperiales ganan. Republica pierden. Correcto.
hyuuga_shi- Tio cansino
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Re: Notas parche 1.1.4
A ver dice que disparaba el doble bajo ciertas circunstancias cuando lo cogían los imperiales, no que lo hiciera siempre que la cogian los imperiales.
A ver si ahora va a ser que todas las veces que perdemos alderaan son por ese bug, cuando no era un bug que pasara siempre.
A ver si ahora va a ser que todas las veces que perdemos alderaan son por ese bug, cuando no era un bug que pasara siempre.
Re: Notas parche 1.1.4
Francamente, no se si habre perdido alguna vez por ese bug.
Siempre parece que cuando tu quitas haces menos daño, y por el contrario al reves siempre parece que hacen mas, asi que si ocurria en realidad ni me he dado cuenta.
Eso si, cuando hemos ganado lo hemos hecho por que controlabamos mas durante mas tiempo, y cuando hemos perdido parecia evidente tb que habiamos perdido. Asi que si estaba o no... pues ni idea.
Es como el resolve y los CCs. Cuando te comes tu los CCs el resolve no hace nada, pero casualmente cuando tu tiras CCs nunca entra ninguno por el puto resolve...
Siempre parece que cuando tu quitas haces menos daño, y por el contrario al reves siempre parece que hacen mas, asi que si ocurria en realidad ni me he dado cuenta.
Eso si, cuando hemos ganado lo hemos hecho por que controlabamos mas durante mas tiempo, y cuando hemos perdido parecia evidente tb que habiamos perdido. Asi que si estaba o no... pues ni idea.
Es como el resolve y los CCs. Cuando te comes tu los CCs el resolve no hace nada, pero casualmente cuando tu tiras CCs nunca entra ninguno por el puto resolve...
Re: Notas parche 1.1.4
yo solo digo que daba la sensación, y que evidentemente un bug de esas características tanto si pasa una vez como todo el rato es una ventaja para un bando. De todos modos es bueno saber que lo han arreglado.
hyuuga_shi- Tio cansino
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Re: Notas parche 1.1.4
ElPater escribió:No, si la cosa no es que los Imperiales tengan 2 y la Republica 1... Ahí ES NORMAL que baje el doble de rápido. Disparan 2 cañones por un lado y 1 cañón por otro... Imperiales ganan. Republica pierden. Correcto.Sergestus escribió:No me había fijado nunca en ese detalle pero sí es cierto que cogiendo dos torres a la vez (normalmente las laterales) parecía a veces que les bajaba la vida antes a los republicanos... ahora tendremos que esforzarnos más =(.
Lo que era raro es que la República pillaba izquierda, el Imperio Derecha... (1-1) y en el centro te liabas a palos... pasaban 5 minutos de eterno empate, el centro seguía en gris... te fijabas en el marcador y resulta que la nave Republicana estaba más muerta que la Imperial Esta feo engañarnos, y además en la cara, eh?
Yo suponía que sería otra cosa... como que habían pillado la torre antes... algo así. Quería confiar en ello. No se me pasaba por la cabeza que fuera un bug (en que cabeza cabe?) .
Y si de verdad tenían ESE bug... ostias, que no pongan que lo arreglan... queda fatal ver que existía ese pedazo de bug
Es como ese rinconcito de la Isla de conquista por la que se puede asediar el castillo de la ali impunemente sin que los cañones te toquen, que en la otra no pasaba
Gaehrn- Archiduque del Senado
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Re: Notas parche 1.1.4
Para que se vea bien: http://www.darthhater.com/articles/swtor-news/19932-community-q-a-and-new-changes-to-cooldown-uiLatok escribió:Added several new preferences for cooldown appearance:
- Show Ready Flash: Toggles a bright flash when an ability finishes cooldown.
- Show Global Cooldown Ready Flash: Toggles a bright flash when an ability finishes global cooldown.
- Cooldown Style: Changes the art style for the cooldown graphic.
- Global Cooldown Style: Changes the art style for the global cooldown graphic.
- Show Cooldown Timer: Toggles cooldown time text on top of the ability icon in the quickbar.
Vamos, que sigue sin verse bien . ¿Alguien ha elegido alguna de las opciones nuevas?
Re: Notas parche 1.1.4
Yo uso el 1 y el 3, que ponen shade a los iconos, asi veo rapidamente cuales no estan disponibles.
En blanco hago que salte el global cd, y en negro el cd normal.
Pero lo que es mas util sin duda es el timer, aunque a veces se queda pillado
En blanco hago que salte el global cd, y en negro el cd normal.
Pero lo que es mas util sin duda es el timer, aunque a veces se queda pillado
Re: Notas parche 1.1.4
yo sí he probado todas las variaciones y con el sistema de ciclar las barras sigue sin funcionar;
El shadowed afecta a todas las habilidades bindeadas a la tecla usada, quedándose en muchas ocasiones sombreado de continuo.
Y el tiempo en cuanto cambias dos veces de barra se descontrola y muestra en cada barra lo que le da la gana.
Eso sí, en cuanto una habilidad está lista para ser usada y la usas, el shadowed y el tiempo van estupéndamente, lástima que en cuanto ciclas nuevamente la barra vuelve a joderse todo el invento.
El shadowed afecta a todas las habilidades bindeadas a la tecla usada, quedándose en muchas ocasiones sombreado de continuo.
Y el tiempo en cuanto cambias dos veces de barra se descontrola y muestra en cada barra lo que le da la gana.
Eso sí, en cuanto una habilidad está lista para ser usada y la usas, el shadowed y el tiempo van estupéndamente, lástima que en cuanto ciclas nuevamente la barra vuelve a joderse todo el invento.
hyuuga_shi- Tio cansino
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