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Para ir coordinando un poco el crafteo

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¿Cual será tu habilidad de producción?

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Mensaje  Fordo Vie 09 Dic 2011, 11:38

Con la intención de hacernos una idea por si finalemente alguien decide organizar el crafteo a nivel interno, la pregunta no es cuales serán vuestras habilidades de crafting o Crew Skills, sino si vais a producir algo con ellas y en caso afirmativo el que. De este modo podemos unir esfuerzos ya que en el tema de crafteo también habrá recetas únicas por servidor o recetas épicas.
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Mensaje  Proteo Vie 09 Dic 2011, 11:42

He votado Cybertech por las bombas, aunque realmente, hasta que no trastee y me empape bien, ahora que los mods van distintos no lo se.

Pero vamos, de momento sea lo que sea ire recolectando materiales, pero antes del crafting, tengo otras prioridades, (ganar dinero (y perderlo) con la subasta, por ejemplo) Para ir coordinando un poco el crafteo 373933
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Mensaje  rocanegra Vie 09 Dic 2011, 11:46

Yo iré por la senda del cybertech, e intentaré hacerme con todas las recetas de piezas de nave que vea por ahí, pero lo tendré crudísimo para conseguir los materiales, así que dependeré de algún scavenger que me quiera suministrar de piezas Wink
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Mensaje  Jadalay Vie 09 Dic 2011, 14:31

Yo francamente no lo se, poruqe como llevaré casi seguro un minimo de 3 personajes.... XD Pero amos, lo mas probable es que suba el de armas de los jedi, el de armaduras jedi, y el de armaduras no-jedi (consular, knight y trooper, respectivamente), dejandome por el camino las armas no-jedi, que es la que pensaba para el smuggler
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Mensaje  [NAC] Vie 09 Dic 2011, 16:54

Yo al verdad, para que lo voy a negar, es que no tengo ni idea, así que cuando tenga el juego y me entere de algo intentare colaborar en lo que buenamente pueda, ya sea fabricando o con materiales...
Por ahora no contesto la encuesta :-)
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Mensaje  hyuuga_shi Vie 09 Dic 2011, 20:38

artifice;
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Mensaje  Luruel Vie 09 Dic 2011, 22:23

Yo me pido cibertech, y parece que somos mayoría...
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Mensaje  Fordo Vie 09 Dic 2011, 22:27

Sí, yo pensaba que estaría más repartido la verdad, si todos nos hacemos lo mismo me da que poca colaboración puede haber jejejeje... Por cierto me refiero al personaje principal, al final seguro que todos tenemos tantos alter como para que podamos fabricar de todo casi solos...
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Mensaje  Madroño Vie 09 Dic 2011, 23:26

Yo iré a por Biochem
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Mensaje  hyuuga_shi Sáb 10 Dic 2011, 00:48

en 10 votos faltan 3 cosas:

Armortech (fabricación armaduras/ropas y mods para no usuarios de la fuerza) 0% [ 0 ]
Armstech (fabricación armas y mods para no usuarios de la fuerza) 0% [ 0 ]
Sinthweaving (fabricación armaduras/ropas y mods para usuarios de la fuerza) 0% [ 0 ]
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Mensaje  Latok Sáb 10 Dic 2011, 08:47

Venga cambio, me hare Sinthweaving de esos
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Mensaje  hyuuga_shi Sáb 10 Dic 2011, 09:51

No tienes porque cambiar, si luego a base de alters completamos seguro XD
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Mensaje  rocanegra Sáb 10 Dic 2011, 10:36

Yo estaba por ir a por cybertech a muerte, pero después de los últimos cambios, como que ha perdido su encanto, y me estoy pensando si hacerme armortech, a ver si sigo investigando de cómo dejaron los cambios de esta semana en el crafting y me decido
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Mensaje  Shkar Sáb 10 Dic 2011, 12:08

Roquita, siempre van a estar haciendo cambios, especialmente para las que parezcan mas jugosas o mas chustas.

Quedate con lo que mas te llame la atención, que a largo plazo todo estará equilibrado.

Edit: por si no lo habia dicho yo ire por Biochem (con Underworld Trading y Diplomacy) y Raque irá por Synthweaving (con Bioanalysis y Archaeology).
Luego con alters ya entraremos en otros campos, pero esperamos que estos sean los mains y los que mas evolucionemos.
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Mensaje  rocanegra Sáb 10 Dic 2011, 16:52

Dorian Destine escribió:Roquita, siempre van a estar haciendo cambios, especialmente para las que parezcan mas jugosas o mas chustas.

Quedate con lo que mas te llame la atención, que a largo plazo todo estará equilibrado.

Edit: por si no lo habia dicho yo ire por Biochem (con Underworld Trading y Diplomacy) y Raque irá por Synthweaving (con Bioanalysis y Archaeology).
Luego con alters ya entraremos en otros campos, pero esperamos que estos sean los mains y los que mas evolucionemos.

Ya lo sé, y me encantaba la idea de usar cybertech, pero he visto varios "agujeros" en mis ideas iniciales, entre ellos me dí cuenta de que si algún día juego otro personaje, será un trooper, y los troopers tienen un companion droide de combate, con lo que le pegaría mucho más que tuviera cybertech, para poder ir actualizándolo.

Por otro lado, si cojo Armortech con Rocanegra, irá acompañado de Scavenging y Underworld Trading, así no dependería especialmente de nadie para subir la skill.

Mi primera opción era Cybertech + Slicing + Underworld Trading, pero según he leído los lockboxes famosos ya no dan tanto dinero de media, y realmente sólo interesan por las recetas de los vehículos, así que optaré por dejar esa habilidad para mi pj secundario, y centro al principal (Rocanegra) en Armortech, que lo de hacer armaduras siempre me ha gustado,, y más en el swtor que puedes hacerte piezas "naranja fosforito" para molar más que nadie.

Por cierto, no viene al hilo de esta conversación, pero lo saco a colación, se ha confirmado ya que cada profesión tiene piezas "bind on pickup" particulares, que sólo puedes usar si tienes la profesión (por ejemplo armaduras para armortech, granadas sin fin para cybertech, pociones sin fin para biochem...), de nivel "morado", aunque no se sabe si serán comparables a los de raid (supongo que no).
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Mensaje  Urtoroth Sáb 10 Dic 2011, 17:16

Yo estoy entre Armormech o Armstech. Pero para el trooper, no le pongo otras. Por cierto, no es muy de hardcore eso de "poner de acuerdo" las profesiones?
:/
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Mensaje  rocanegra Sáb 10 Dic 2011, 17:23

Urt Oroth escribió:Yo estoy entre Armormech o Armstech. Pero para el trooper, no le pongo otras. Por cierto, no es muy de hardcore eso de "poner de acuerdo" las profesiones?
:/

Depende de como se mire, yo al menos me lo tomo como "sepamos qué escogerá cada uno", más que "qué tarea tiene que hacer cada uno". Así, si alguno necesita de algo, ya sabe a quién preguntar XD
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Mensaje  hyuuga_shi Sáb 10 Dic 2011, 18:20

En el wow el sistema era:

/g algún joyero?
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Mensaje  Shkar Sáb 10 Dic 2011, 18:25

Urt Oroth escribió:Yo estoy entre Armormech o Armstech. Pero para el trooper, no le pongo otras. Por cierto, no es muy de hardcore eso de "poner de acuerdo" las profesiones?
:/

Igual que se ha hablado de raideo y otros temas.

El clan debe ofrecer la mayor versatilidad posible por un lado, por otro lado no queremos decir a cada uno como jugar.

Se puede hablar de un raideo bastante estructurado sin que eso se salte ninguna norma, simplemente es un acuerdo interno entre un grupo de gente que decide aceptar esas condiciones.
Con el crafteo, como ya hemos visto, pasa algo parecido. Tenemos un grupo de gente a la que le interesa mucho esta faceta del juego, y quieren exprimirla.

A mi me parece perfecto, ya que es algo que no hemos tenido habitualmente en Recios.

Y a los que no nos interese tanto el tema, pues les dejamos hacer, y listo.

Intentemos seguir con el espiritu de "vive y deja vivir", generaremos mayor oferta sin necesidad de que nadie se sienta criticado.
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Mensaje  rocanegra Sáb 10 Dic 2011, 18:30

Urt Oroth escribió:Yo estoy entre Armormech o Armstech. Pero para el trooper, no le pongo otras. Por cierto, no es muy de hardcore eso de "poner de acuerdo" las profesiones?
:/

Sargento, ya que usté es el que sabe usá mejoh las armah...

Coñas aparte, si te sirve para decidirte, armstech seguro que será una profesión muy solicitada, pero por desgracia sólo es para smugglers y troopers (light side), y la única diferencia que le veo (rol-mode-on) es que Armstech va con Investigation y Armormech con Underworld Trading... ahí queda la cosa, por si te ayuda a terminar de decidirte Wink
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Mensaje  Urtoroth Sáb 10 Dic 2011, 20:23

rocanegra escribió:Coñas aparte, si te sirve para decidirte, armstech seguro que será una profesión muy solicitada, pero por desgracia sólo es para smugglers y troopers (light side), y la única diferencia que le veo (rol-mode-on) es que Armstech va con Investigation y Armormech con Underworld Trading... ahí queda la cosa, por si te ayuda a terminar de decidirte Wink

Pues en principio, Armormech puede ser más util por el simple hecho de q hay más slots de armadura q de arma...
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Mensaje  Luruel Sáb 10 Dic 2011, 20:31

Yo estoy pensando en cybertech con scavenging y underworld trading.
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Mensaje  Fordo Sáb 10 Dic 2011, 20:57

Dorian Destine escribió: Tenemos un grupo de gente a la que le interesa mucho esta faceta del juego, y quieren exprimirla.

A mi me parece perfecto, ya que es algo que no hemos tenido habitualmente en Recios.

Y a los que no nos interese tanto el tema, pues les dejamos hacer, y listo.

En primer lugar me gustaría aclarar que la función de la encuesta es la de conocer un poco cual será la situación de partida del crafting en el clan, es decir quien va a probar que para empezar.

Es evidente que igual que otros disfrutan con las raid, o el PvP, estos juegos tienen un toque económico que nos gusta a algunos. De igual modo que hay gente que ayuda en el clan y disfruta siendo el curandero o cualquier otra clase de apoyo, el crafting, cuando lo producido es útil y similar o competitivo con lo loteado, puede considerarse una clase de apoyo.

No se trata de poner de acuerdo que voy a hacer, sino de saber con quien puedo contar si necesito esto o lo otro, igual que en su día se hizo con las clases. Todos vemos fácilmente lo útil que es tener un curandero en una raid, o un tank que te quite el agro cuando lo necesitas. Del mismo modo algunos disfrutamos creando objetos, equipo o lo que sea que pueda serle util a los del clan, y además nos permite jugar un poco el lado económico del swtor, y darle profundidad al trasfondo y personalidad del keko.

Si luego de saber como se va a iniciar, resulta que algunos nos organizamos un poco más o menos y esto beneficia a todos bienvenido sea...
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Mensaje  Proteo Sáb 10 Dic 2011, 21:02

pues sip, aunque hay tanto por hacer, que me parece que cuando me ponga el mono de faena, habran cambiado ya las profesiones xddd

siempre es bueno organizarse ^^
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Mensaje  rocanegra Sáb 10 Dic 2011, 21:21

Urt Oroth escribió:
rocanegra escribió:Coñas aparte, si te sirve para decidirte, armstech seguro que será una profesión muy solicitada, pero por desgracia sólo es para smugglers y troopers (light side), y la única diferencia que le veo (rol-mode-on) es que Armstech va con Investigation y Armormech con Underworld Trading... ahí queda la cosa, por si te ayuda a terminar de decidirte Wink

Pues en principio, Armormech puede ser más util por el simple hecho de q hay más slots de armadura q de arma...

Eso pensaba yo majo... pero luego me fuí a ver la lista de objetos que se fabrican y resulta que todas las piezas de las armas (las que se meten en los huecos) se hacen con armstech y me quedé a cuadros

La verdad es que tanto da una que otra, al final tendrás acceso a equipo chulo seguro XD
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